p2e版《rol》的成功與失敗,決定了這一游戲的命運( 三 )


p2e版《rol》的成功與失敗,決定了這一游戲的命運
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原諒谷歌的韓語機翻
p2e版《rol》的成功與失敗,決定了這一游戲的命運
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可惜的是 , GGL似乎并沒有做好游戲上線的準備 , ROL開服首日 , 在官方推特下方 , 幾乎所有玩家都在反饋自己無法進入游戲 , 甚至在Youtube上搜索游戲名稱 , 第一條出現的視頻都是相關的BUG視頻 , 而不是部分幸運兒分享的游戲內容演示 , 可見服務器問題的嚴重性 。 截止筆者完稿時 , GGL并沒有發布任何公告說明這一問題 , 具體情況如何GameLook依然會持續關注 。
至于P2E系統 , 筆者依然認為 , 和很多其他P2E游戲一樣 , 在兩層匯率的影響下 , 再加上ONIT本就不高的身價 , ROL的整個P2E模式目前幾乎與普通玩家無緣 , 依然只是專業團隊的專屬系統 。
不過話雖如此 , GameLook也不想對GGL的嘗試持有完全的負面態度 。 如果說ROX是對《仙境傳說》IP的反哺、注入了新的生命力 , 那么ROL就是GGL積極探索IP未來發展的嘗試 。
只不過對于P2E以及區塊鏈而言 , GGL目前將ROL的市場局限在高手云集的東南亞似乎并不是最佳的選擇 , 正如一部分網友所說的 , NFT或P2E如果只在部分國家上線 , 那么整個模式都無法達到它的最佳狀態 。

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