LOL烏鴉重做技能曝光! 大招無限吸血, 網友直呼這能活到正式服?

在一些入坑較早的LOL玩家眼中 , 烏鴉這個英雄生來就是法坦位的 , 靠著老版大招的無限吸血 , 外加強悍的控制能力 , 可以團戰中起到抗傷害與限制地方走位的目的 。 可就在烏鴉技能重做之后 , 因為機制過于創新的問題 , 導致這個英雄從中單轉型成了上單 , 又從上單位被迫回到了輔助 , 最后消失在眾人眼前 。 而在4月13日凌晨 , 美測服卻曝出了烏鴉技能再度重做 , 回調為老版的消息 。
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LOL烏鴉重做技能曝光! 大招無限吸血, 網友直呼這能活到正式服?】在新版本改動中 , 烏鴉的被動得到了簡化 , 只要他在視野范圍內看到被控制的敵人 , 又或是目睹了敵人的死亡就能獲得一片魂屑 , 提升治療效果與最大生命值 。 簡單來說 , 就是在新手烏鴉常犯的提前使用被動 , 幫助敵人脫困的操作是沒有了 , 但老手烏鴉的技能銜接也獲得了一定的削弱 。
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Q技能的基礎傷害、藍耗、冷卻時間、最大傷害都獲得了史詩級加強 , 這也是為什么改版后的烏鴉更適合去中路清兵與耗血的原因 。 W技能則獲得了一個微調 , 可以Ping技能來顯示視野范圍內的敵人 , 并減少一部分技能藍耗 。
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E技能機制獲得大改 , 現在可以單次拉取所有被E技能控制的敵人 , 并能在大招期間獲得額外的20%冷卻 , 如果嘗試出冷卻裝備的話 , 或許可以再開啟大招后獲得無限E的快樂 。
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重做后的大招則獲得了類似老版大招的效果 , 在開啟之后會進入到惡魔之力的狀態 , 從周圍敵人身上吸取惡魔之力 , 每秒消耗10點 , 吸取20點 , 也就是說完全可以達到無限吸血的效果 , 讓烏鴉在團戰中變得異常能抗 。
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對此網友都表示:“烏鴉就應該回到自已原本的位置 , 那就是中路 。 他現在去打輔助是因為太弱了沒人用 , 所以只能去輔助” , “雖然加強了好多 , 但是不能拉被隊友控制的英雄感覺就失去了靈魂” , “有一說一這技能改的有點太變態了”……
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不知道你對于這次重做又是怎么看待的呢?

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