觀點:戰地2042徹底失敗的時候,我們應該需要榮譽勛章
從戰地1942面世以來 , 戰地系列一直是FPS游戲中的頭牌之一 。 從載具大作戰到可破壞場景的進化 , 讓戰地系列愈發變的迷人 。 然而戰地2042的失敗 , 以及EA拋棄它選擇重新制作下一作戰地的做法 , 讓戰地系列正在逐漸丟失它對玩家的魅力 。
也許當戰地2042的Steam游戲人數跌破1000的時候 , 我們應該要做的是暫時讓戰地系列休息一下 , 去看看曾經的FPS游戲的另一款大作 , 榮譽勛章 。

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【觀點:戰地2042徹底失敗的時候,我們應該需要榮譽勛章】戰地2042的失敗
其實戰地2042的失敗是有預兆的 , 當戰地2042宣布單人戰役取消的時候 , 部分戰地粉絲已經在各種論壇里拋出戰地2042必敗的言論 。 在他們看來 , 單人戰役的缺失 , 只有兩種可能 , 要么是EA沒有(時間、精力)做這部分 , 或者是EA想要通過后續的DLC或者其他付費玩意賺取更多的錢 。
而隨后EA的解釋也恰好說明了這點 , 專家模式的背景故事 , 被EA解釋為了另一種單人劇情 , 還需要再次掏錢的那種 , 戰役部分粉絲差評+1 。
多人模式其實擁有更多的粉絲 , 但專家模式的引入 , 讓戰地系列變成了一個英雄對戰游戲 , 這點讓那些喜好真實戰場模式的玩家打出了差評 。

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最終游戲發布之后 , 專家模式的技能重復 , 弱勢專家的無奈 , 以及無窮無盡的BUG讓最后一批慕名而來的小白粉絲也打出了差評 。
能夠得罪自家粉絲這么徹底的游戲 , 戰地2042真的做到了 。
曾經的榮譽勛章
榮譽勛章的歷史比戰地系列要早 , 1999年 , 該系列就發布了第一款作品 , 大受好評之后 , 在接下來的幾年里 , 連續發布了超過10部的榮譽勛章游戲 。

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與戰地系列相比 , 榮譽勛章更強調單人戰役 , 這與強調多人模式的戰地形成了一種良好的互補 , 但腦抽的EA竟然試圖讓榮譽勛章向戰地靠攏 , 于2010年推出了一個主打多人模式的榮譽勛章 , 大獲成功 , 銷量高達500萬套 。
于是2012年 , EA試圖再次復制奇跡 , 推出了寒霜引擎制作的榮譽勛章戰士 , 結果由于各種原因 , 包含且不限于貼圖錯誤、BUG、跳出、毫無邏輯的單人戰役和智商低下的NPC , 最終游戲的銷量大大低于預期 , 從此榮譽勛章系列便被EA擱置 。
直到2020年R社制作的VR版榮譽勛章 , 雖然這次獲得了當年12月份的Steam銷售冠軍 , 但評價依然低于預期 。

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這是最好的回歸時機
由于種種原因造成了戰地2042的失敗 , 但榮譽勛章系列并沒有受到多大的影響 , 相反的是 , 使命召喚系列開始放棄單人戰役 , 戰地系列也拋棄了這個模式 。 但單人戰役的粉絲依然存在 , 無數游戲證明 , 單人游戲并非沒有前途 。

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與其重振戰地系列 , 不如轉頭讓榮譽勛章回歸 , 通過一個良好的故事線 , 把FPS愛好者重新納入囊中 , 并不是什么不可能的事情 。
榮譽勛章曾與使命召喚并駕齊驅過 , 且是一款擁有超過15種游戲的經典FPS系列游戲 , 既然戰地2042讓這部分粉絲失望透頂 , 那么用榮譽勛章的回歸將他們召喚回來 , 可能就是EA目前最好的選擇 。
我不看好新的戰地系列 , 沒有靈魂的戰地 , 就該埋起來 。
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