LOL測試服斯維因小幅度重做:整體強度增加,大招可減速敵人

在今天凌晨更新的測試服12.8版本中 , 除了奧拉夫得到小幅度的重做外 , 還有一個英雄也進行了一些玩法上的改動和更新 , 他就是諾克薩斯統領-斯維因!
烏鴉這個英雄其實在幾年前是經過一次重做的 , 重做后也曾大火過一段時間 , 只不過隨著后來幾次版本的改動后 , 他的上場率也是逐漸下滑 , 如今的烏鴉更多是作為輔助登場 , 且登場率也很低 。
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LOL測試服斯維因小幅度重做:整體強度增加,大招可減速敵人】低迷的表現也促使拳頭想要改變一下目前斯維因的玩法和定位 , 于是在12.8版本中 , 小幅度重做后的斯維因也正式上線了 。
斯維因的重做基本上算是每一個技能都有改動 , 具體如下:
被動
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被動技能以前的拉扯效果被移除 , 而這個效果也將被移植到E技能上 , 且治療效果降低 , 但每個魂屑提供的生命值增加了不少 , 從5→12 。
Q技能
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此次Q技能在效果上并沒有什么改變 , 只是技能數據上進行了一些改動 , 比如法力效果減少 , 冷卻時間前期縮短 , 滿級后與之前一樣都是3秒 , 技能傷害增加 。
W技能藍耗降低 , 同時新增一個新的效果 , 就是當ping該技能時 , 會顯示周圍可用范圍內的敵方英雄
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E技能是這次斯維因小幅重做比較大的一個地方 , 首先該技能變成了一個兩段技能 , 在釋放一段后可再次釋放 , 二段釋放可以向自己的方面拉扯被禁錮的敵人 。 另外 , 在大招持續時間內 , E技能的冷卻時間將減少20% 。
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大招這次的改動也有不少 , 首先 , 如今的大招會減速敵人60% , 并在1.5秒內衰減 。 同時 , 如今在大招持續時間內再次使用大招 , 不會提前結束大招效果 , 而技能的傷害也有大幅度的提升 , 但與此同時 , 該技能的傷害將不再隨治療效果增加 , 如今變成一個固定的數值 。
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這樣改動后 , 斯維因的可持續傷害能力以及控制能力得到了一些改善 , 但具體能不能重新煥發新的活力 , 還需要進一步的測試才能給出答案 。

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