《慶余年》手游整體評分下滑,影游聯動效應如何延續

《慶余年》手游整體評分下滑,影游聯動效應如何延續
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近日 , 《慶余年》手游在全平臺上線 , 并在上線當天取得了iOS免費游戲排行榜第一、總榜第二的成績 。
該游戲改編自網絡作家貓膩的同名小說 , 由這一小說改編的同名電視劇在2019年播出后收視率攀升 , 吸引了一眾粉絲 , “慶余年”也成了近年來熱度頗高的網文IP 。
受IP效應影響 , 《慶余年》手游也引發了不少關注 , 但“盛名”之下 , 這一手游在玩法、活動等核心要素上的表現似乎有些不盡人意 。 “玩法創新不足”“氪金過多”“建模較粗糙”“互動性差”等問題頻頻被玩家提及 。
在當下游戲市場上 , MMORPG品類競爭尤其激烈 , 在此情況下 , 《慶余年》手游如果只有IP優勢或許很難站穩腳跟 , 也難以留住用戶 。
手游宣傳綁定同名電視劇 , 劇情內容占比較高
《慶余年》手游由盛趣游戲研發 , 主打還原原著劇情、經典角色 , 并添加古今碰撞、自主捏臉、不拘武器門派等元素 , 種種設定吸引了不少原著、電視劇粉絲的關注 。
如今距離《慶余年》原著上線已有15年 , 距離同名電視劇第一季播出也已超過3年 , 在電視劇第二季遲遲未見播出的情況下 , 同名手游的上線通過“影游聯動”也順勢吸引了大批這一IP積累的流量 。
就在《慶余年》手游上線前期 , 盛趣游戲做出了針對性的宣傳方式 , 推出“慶余年1.5季”的概念 , 并選擇電視劇中“范若若”的扮演者宋軼作為代言人 , 拍攝《慶余年1.5季》Vlog , 以宣傳手游相關內容 。 手游上線當天 , #慶余年1.5季#的微博話題閱讀量超過5.3億 。
除了在宣傳時主打內容牌 , 在這款游戲中 , 也穿插了超過120分鐘的劇情視頻 。
根據采訪人員的實際體驗 , 《慶余年》手游在劇情上的還原度較高 , 對于喜歡原著劇情的玩家來說 , 可以提升參與度 , 在一定程度上能夠抓住IP粉 。
但有不少玩家認為 , 手游中劇情過多 , 雖然滿足了劇情愛好者的需求 , 但對于游戲而言 , 有一種喧賓奪主的感覺 。
無論是宣傳策略 , 還是游戲中劇情內容比重的提升 , 可以看出《慶余年》手游的發力重點落在了影游聯動上 , 并且也在前期獲客等方面取得了一定成績 。
不過 , 對于游戲 , 尤其是MMORPG品類而言 , 如何通過玩法、數據等維持并提升用戶活躍度才是關鍵 。
玩家吐槽游戲玩法創新不足、氪金過多 , 整體評分下滑
截至發稿 , 《慶余年》手游在AppStore的評分為2.4/5 , TapTap評分5.5/10 , 而這一游戲在內測期間的評分基本在8分左右 。
根據蟬大師數據 , 僅在蘋果用戶中 , 《慶余年》在3月的下載量達到72.06萬 , 收入達239.73萬;截至4月10日 , 其在4月的收入達129.13萬 , 在游戲榜中排名較為靠后 。
《慶余年》手游整體評分下滑,影游聯動效應如何延續
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另據七麥數據顯示 , 《慶余年》在ios端游戲各榜單中的排名已經大幅下落 , 這距離該游戲上線不過二十多天 。 總體來看 , 《慶余年》的后續表現較為乏力 , 這或許與其玩法、氪金設置等不無關系 。
《慶余年》手游整體評分下滑,影游聯動效應如何延續
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從各評論區的發言來看 , 不少玩家吐槽了該游戲的任務、活動策劃、戰斗技能、氪金點等方面 , 畫質、建模粗糙、任務活動繁多、打擊感差、付費壓力大等問題頻頻被提及 。
具體從玩法來看 , 每個角色有五個職業可選擇 , 分別為劍、雙劍、雙刀、棍(男性專屬)、琴(女性專屬) 。 采訪人員實際體驗后 , 發現這一游戲競技場打擊感較差 , 游戲過程中會有卡頓的情況出現 , 整體玩法和市面上的其他游戲較為相似 , 似乎并未有突出的特色玩法 。

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