魔獸世界:放棄爬塔,靈魂薪塵開放兌換,暴雪在擺爛與補救間徘徊

魔獸世界每個大版本中都有一個獨有的游戲特色讓玩家記憶尤深 , 例如德拉諾的要塞 , 熊貓人的種田等 。
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要說9.0版本的特色 , 就非爬塔莫屬了 。 當初托加斯特罪魂之塔堪比主城般的人多 , 每天都有陸陸續續的大小號在入口前駐足 。
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然而9.2版本后 , 那里人數驟減 , 當你去做新橙裝時 , 才會發現寥寥無幾的人甚是冷清 。 加上開悟者聲望尊敬后可用宇宙助溶劑兌換靈魂薪塵 , 愿意爬塔的人就更少了!
暴雪難道放棄爬塔了?
顯然是的 , 爬塔這個系統原本就是用來卡橙裝進度的 。 隨著版本的更新 , 橙裝材料在更新 , 但守塔怪物無大幅度變化的情況下 , 還愿意每周為那屈指可數的材料花時間的玩家是越來越少了 。
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顯然暗黑破壞神團隊把暗黑3那套玩法用在魔獸玩家身上是行不通的 。 原本很多人還在說之前某些版本不好玩 , 綜合起來看 , 9.0這個大版本整體和8.0或7.0比起來都是要弱上很多 。
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黔驢技窮的開放橙裝材料兌換 , 算是暴雪放棄爬塔的第一步 。 畢竟誰也不喜歡每周都刷重復一樣的東西 , 只為那一點點數據膨脹的裝備 。
大秘境會被暴雪放棄嗎?
顯然不會 , 這是暗黑破壞神這個團隊的核心玩法 , 除非團隊的首席策劃由別的類型的游戲策劃執掌 , 要不然大秘境玩法肯定還會伴隨玩家至少2個大版本 。
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大秘境也是將某些職業的劣勢發揮到極致的地方 , 讓職業不平衡的問題最大化 。 所以說其實不是魔獸世界不好玩了 , 是暗黑破壞神的這群策劃讓魔獸世界不好玩了 。
所以暴雪現在是在擺爛嗎?
并不是 , 如果真的擺爛 , 就直接吃老本畫餅給我們講10.0的內容了 。 而不是像前陣子還讓玩家選擇9.25版本中的全新大秘境副本回歸了 。
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只不過還圍繞著大秘境 , 看來是想一路走到黑 , 不再變化了 。 若10.0版本也只是將盟約和導靈器系統換成其他亂七八糟的玩法 , 大秘境依然保持不變的話 。 似乎對巨龍版本就沒有那么期待了 。
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魔獸世界:放棄爬塔,靈魂薪塵開放兌換,暴雪在擺爛與補救間徘徊】反而可以把目光投向手游不是嗎?

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