聽開發者講《英雄聯盟》“青花瓷”皮膚背后的故事( 二 )


同時 , 將青花瓷的美感與劇情故事和形象設計做有機地結合也很具挑戰 。 我覺得我們的藝術、視特效團隊和聲效團隊通過創意和協作 , 成功地將這些都生動地呈現了出來!
聽開發者講《英雄聯盟》“青花瓷”皮膚背后的故事
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Q:在設計不同的英雄皮膚時 , 您認為其中最為精髓的是什么 , 能分享一下嗎?
聽開發者講《英雄聯盟》“青花瓷”皮膚背后的故事】A(Oscar,《英雄聯盟》美術設計師):這個問題很難回答 , 因為各個環節都非常重要!在創造一套全新的皮膚系列時 , 我們通常需要定義一個清晰的"能力來源";獨特的視覺設計能夠讓我們去其他皮膚做區分;令人激動的世界觀也不容忽視...這個問題之所以很難回答是因為 , 不僅各個方面的創作都很關鍵 , 我們還需要把各個創意產出融合在一起 , 在世界觀、沒事、生產、玩家偏好等眾多維度中尋找到那個平衡點 , 并最終讓整個團隊對最后的作品感到興奮和驕傲 。
Q:設計時 , 團隊成員間有什么令人印象深刻的故事嗎?
A(Karl , 《英雄聯盟》"青花瓷"皮膚制作人):就像前面在皮膚設計中提到的 , 我們某個皮膚的靈感可以來源于任何東西 。 可能就是某個同事畫了一張有趣的草圖 。 我第一個關于皮膚的想法是兔寶寶菲茲 。 七年前 , 我幫助皮膚制作團隊做皮膚反饋 , 我當時很害怕分享關于菲茲的這個想法因為我怕人們覺得這個想法蠢蠢的 。
后來 , 有一個菲茲皮膚的頭腦風暴大會 , 前一天我在洗澡的時候就在想"如果菲茲可以跳到自己的三叉戟上 , 為什么他不能像一只兔子一樣蹦蹦跳跳呢?他也可以扔出一個胡蘿卜 , 去召喚一只巨型兔子(菲茲的原皮膚技能是用魚餌去召喚一直鯊魚)" 。 第二天我在會上提出了這個想法 , 團隊成員們很喜歡!從此之后 , 我有了分享自己想法的勇氣 。
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Q:如果游戲最終能變成一種文化形式 , 您希望它能達到怎樣的影響力 , 帶給大家怎樣的意義呢?
A(Ambrielle , 《英雄聯盟》皮膚制作人):對我來說 , 游戲創造了屬于自己玩家的社區 , 將大家連結在一起 。 我希望我們可以進一步去為這個社群做出貢獻 , 幫助它成長 , 并讓它變得更具包容性 。 在未來 , 我很樂意看到游戲可以進入家家戶戶 , 為更多人帶去快樂!
A(Karl , 《英雄聯盟》"青花瓷"皮膚制作人):區別于其他娛樂媒體 , 游戲的互動性讓我感到非常有趣 。 也正是這份互動性 , 讓人們能夠在游戲時 , 與各種不同背景不同性格的人打交道 , 建立同理心 。 游戲讓自己成為載體 , 將人們帶到一起 。 我也很高興看到越來越多的游戲公司 , 通過它們的影響力 , 號召人們更多地回饋社會(比如慈善) 。

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