LOL中本末倒置的裝備,初始定位被新效果完全取代,干脆改名算了

兄弟們好 , 我是灰哥 。 隨著英雄聯盟版本的不斷迭代 , 不只有英雄會被重做 , 很多裝備的屬性也與早期有了些許不同 , 比如飲血劍被重做成了暴擊裝備、羊刀從雙修收益變成了暴擊率收益、大天使從藍量轉法強變成了轉技能急速等等 , 但不管怎么改 , 它們的本質其實都沒有太大的改變 , 出飲血劍依然是為了吸血、羊刀還是特效流的核心之一、缺藍的法師照樣會首選大天使 。
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不過其中也有例外 , 荊棘之甲人稱“反甲” , 最初的定位就是一件能夠反彈傷害的坦克裝備 , 初代反甲可以將30%的普攻傷害轉為魔法傷害反彈給攻擊者 , 后來被改成了15%普攻傷害加25%英雄額外護甲值 , 這里的普攻傷害都是被防御屬性減少前的 , 并且售價只要2000出頭非常便宜 。
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早期的荊棘之甲有多超模?
光看數值可能不夠直觀 , 如果把早期的反甲放到現在強度會如何呢?舉個例子 , 六神裝女警一發平A打在雙抗為0的假人身上可以造成近900點傷害 , 如果這個假人出了初代反甲 , 那么女警將會受到900*0.3*0.72(自身魔抗)≈194的反傷;如果假人出了二代反甲且自身額外護甲有200 , 那么女警將會受到(900*0.15+200*0.25)*0.72≈133的反傷 。 并且這還是在巨人殺手沒有觸發額外傷害的情況下 , 如果沒有吸血 , 那么很有可能會在A死對手之前自己先被反死 , 所以那個時候的ADC到了后期基本都會掛個幽魂斗篷來針對反甲 。
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荊棘之甲轉型的開始
隨著擁有大量治療與恢復效果的英雄越來越多 , 坦克在團戰中逐漸淪為了給對手回血用的“沙包” , 在AP英雄有鬼書、AD英雄有死刑宣告的情況下 , 設計師便決定給坦克也來一件重傷裝備 。 在后來的7.14版本中 , 反甲迎來了轉型 , 新增挨打重傷效果 , 但傷害被降低至25加英雄額外護甲值的10% , 并且由于價格的提升 , 合成路線上多出了一件棘刺背心(小反甲) , 那時的小反甲每下可以反彈20點魔法傷害 , 前期搭配日炎其實還蠻不錯的 。
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但設計師似乎覺得反傷這種機制不太酷 , 于是便接二連三的削弱反甲與小反甲的傷害 , 前者的數值從25加10%額外護甲被降低至10加10%額外護甲 , 后者的數值更是從20一路被削到了3 , 而為了應對神話裝備的強大治療效果 , 重傷效果倒是一次次被加強 。
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“反甲”早已名不副實
LOL中本末倒置的裝備,初始定位被新效果完全取代,干脆改名算了】如今大多數人買反甲早已不關心它能夠造成多少傷害了 , 基本全是為了重傷去的 , 畢竟小反甲那3點傷害怎么看都是來搞笑的 , 從最開始的ADC克星 , 到現在造成的傷害還沒有對手吸得多 , 反甲的定位早就已經“變質”了 。
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不少玩家都表示:“不說我都快忘記了這件裝備能反傷了 , 我一直把它當成是重傷甲 。 ”還有玩家感慨道:“反甲確實非??上?, 設計師為了加重傷把它原本的特色給掩蓋了 , 當時就應該出一件新的重傷裝備才對 , 有點本末倒置 。 ”
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