塞爾達傳說荒野之息坐騎系統解析 塞爾達傳說荒野之息怎么獲得特殊坐騎 獲得方法介紹


塞爾達傳說荒野之息里有坐騎系統想必大家都知道,在湖邊抓一匹鹿,在草原上馴服一匹駿馬,在叢林中征服一只巨熊,在深夜的雪原奪來一匹只有一晚生命的骨馬,這些都能在游戲中體驗到 。那么整個坐騎系統又是怎樣的呢?今天小編就為大家帶來塞爾達傳說荒野之息坐騎系統解析,一起來看看吧!
坐騎系統解析

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基礎系統
所有坐騎都共享一套基礎系統,馴服和好感度:
1.馴服需要消耗體力槽,當動物無法掙脫你的時候,才會安靜下來,若是體力過少無法駕馭,只能是被甩到地上望著一個一去不回頭的背影 。
2.所有能騎的動物都是有好感度的,如果好感度不夠,就會出現各種不聽話的現象,最壞的可能性是坐騎把你丟地上自己跑掉 。
在荒野之息的生態系統中,不僅僅是敵人,動物們也會主動逃開人類,而且普遍速度都比你快,所以獲得一個坐騎最重要的,也就是馴服的大前提是,你得騎得上去 。
由于動物也是有群落的,單只倒還好辦,但是一群鹿一起出現,一群馬一起兜風的時候,你被任何一只發現,連鎖反應會導致這一片所有的動物驚動,就像瞭望塔的敵人發現你后會吹響號角一樣 。在遇到坐騎群落的時候,你要做的是避開所有視線,悄悄地潛行到你要抓的坐騎身后騎上去,不能著急,若是被發現不僅會驚動所有其他動物,還會被一腳踹開;同時你也可以選擇從天上空降,需要一定的準確率,因為和現實一樣,落下的時候在馬頭附近會被頂開,馬屁股附近會被踢走,然后你心愛的坐騎就會一騎絕塵你拼了命也追不上 。
當然也不只是騎上去就完事了,根據坐騎的整體性能,馴服需要一定量的體力,連擊L鍵來馴服,看著體力槽一圈一圈逐漸到底,越往后越激動,為這個坐騎的性能而激動,也因為害怕自己的體力不夠而激動,終于最后坐騎安分下來的那一瞬間,懸著的心才終于下去,就是這么一個本應該普普通通的流程,在荒野之息中它卻被賦予了緊張,刺激,遺憾與喜悅 。
馴服完成也并不代表就結束了,畢竟是野生動物,不聽話是必然的,可能會忽然減速,忽然停下,忽然轉向,忽然不愿意加速等等現象會在你騎上這個坐騎之后的30秒內一一展現,而你要在與它一同旅行的過程中逐漸增加與它的好感度,最終變得聽話,不再會亂跑,你下去之后會注視著你,或是讓你回到它身上來,這是一個過程,強化了你身子底下的并不僅僅是一個交通工具的概念 。

說完了基礎系統那就來說說本作中可以唯一可以上牌且可以加速的坐騎(實際上還是有一個類馬生物可以加速的),馬 。
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沒有了隨叫隨到的エポナ,本作中林克想要騎馬需要到野外抓野生馬,在普通野生馬中,也分為純色馬和雜色馬,通常純色馬更加優秀,普通馬的極限個體值是沖擊力度4,速度4,加速5,而特殊馬則各又千秋 。
那么如何才能選擇一匹優秀的馬呢?之前也說過,馬在遇到特殊的地形會采取的動作,不是別的游戲那種制杖AI,馬會有成群更換場地的時候,也就是會集體行動,有族群就有頭馬,頭馬通常加速槽多且沖擊力高,觀察頭馬是哪只可以嚴選馬的個體值,越大的馬群,頭馬的能力也就越出色,如果你發現大群馬的那只頭馬,那基本上就是極品了,而我十分巧合的,抓到的頭馬和林克一百年前的黑馬長得一模一樣 。
言歸正傳,實際上通過觀察,不僅僅是頭馬,你還會發現其他優秀的馬與普通馬之間也有一定的行為區別 。

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