筆記本電腦|光線追蹤、2K畫質拉滿,只要一臺筆記本電腦就能實現?( 二 )


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先說一下整體的配置 , 除了搭載 NVIDIA RTX 3080 Ti 筆記本電腦 GPU 之外 , 還有英特爾 12 代 i7-12800H 處理器、17 英寸 2K 分辨率 240Hz 刷新率屏幕 , 32GB 內存以及 1TB SSD, 運行 Windows 11 系統 。
有一說一 , 這個幾乎拉滿的配置對于常年 1080P 分辨率的托尼來說 , 性能已經有點過剩了 。。。
當然 , 還有一個最重要的靈魂配置 —— RGB !

而且這一代雷蛇靈刃 17 的機身并沒有過于厚重 , 托尼覺得這個厚度對于一款配置拉滿的游戲本來說 , 是完全可以接受的 。

說完了外觀 , 托尼就必須要嘮叨一下這次雷蛇靈刃 17 用上的各種技術了 , 比如大家非常熟悉的DLSS 深度學習超級采樣技術 。
雖然很熟了 , 但托尼還是要不厭其煩地講一下 , 因為它真的能夠明顯提升游戲體驗 。

DLSS 簡單來講 , 就是能在保證畫質的前提下提升游戲的幀率 。
要實現這個技術 , 首先要讓超級計算機不斷用很低的像素渲染圖對比超高分辨率的圖片并找到差異 , 這樣就能訓練出一個能把低分辨率圖修補為高分辨率圖的深度神經網絡 。
訓練得差不多了之后 , NVIDIA 就把這招用到自家 RTX GPU 上 , 通過專門用于 AI 計算的核心 Tensor Core 來幫助渲染 。

接下來在運行游戲時 , AI 就會把學到的東西用在這里 , 對游戲畫面的部分像素進行實時渲染 , 再填充出一個和當前分辨率一致的畫面 。
這么一波操作下來 , 不僅畫質沒有變差 , 幀率也上去了 , 這誰看了不說一句妙啊 。。。

由于這項技術特別實用 , 效果立竿見影 , 不少玩家也會親切地稱呼其為“ 大力水手 ”。
當然 , RTX 游戲本也是百分百支持 DLSS 的 。

打開方式一如既往地簡單粗暴 , 在支持的游戲設置里打開 DLSS 就行了 。

咱們上來就進行一個 《 消逝的光芒 2 》 的測試 , 這是前段時間比較火的一款喪尸生存 + 跑酷類游戲 。
在畫質全部拉滿、光追拉滿、2K 分辨率的情況下 , 《 消逝的光芒 2 》 即使不開 DLSS 也可以穩定在 40 幀上下 , 其實已經不影響玩了 。
有一說一 , 光追真的會把人的眼睛慣壞 , 不開之前覺得也挺好 , 開了之后就再也不想關了 。。。


而開了 DLSS 平衡模式之后 , 在室外的廣闊場景能跑到 65 幀上下 。

而在室內等一些簡單的場景 , 甚至可以飆到 80 幀 。

2K 、光追、60 幀 , 爽玩游戲要素齊全 , 這種畫質現在已經能通過游戲本來實現了 , 這在以前是想都不敢想的事情 。。。
除了提升幀率 , DLSS 的另外一大好處就是可以重建游戲里的一些物體 。

這里就要提到游戲設置里的抗鋸齒選項 , 比如 TAA 之類的 , 它的作用就是將每個像素進行多次采樣來緩解畫面的鋸齒現象 。
但這樣就會導致丟失細節 , 像是植被等細小的物體以及遠處的物體 , 精細度會稍顯不足 。
而在打開 DLSS 后 , 不僅幀率明顯提升 , 那些細小和遠處的物體看上去也會順眼很多 , 并沒有因為幀率提升而損失畫質 , 甚至畫面細節還變得更好了 。

另外除了 《 消逝的光芒 2 》, 托尼還測了幾款游戲的幀數 , 這里就不挨個說了 , 大家直接看圖吧 。

當然 DLSS 只是其中一項技術 , NVIDIA 還帶來了可以改善續航的 Battery Boost 2.0 續航增強 。

這項技術能夠通過算法平衡功耗與性能 , AI 甚至可以精確到實時管理每一幀的系統功耗 。。。
打開它的方式也很簡單 , 只要進入 GeForce Experience 的設置界面 , 把 Battery Boost 2.0 續航增強選項打開就可以了 。

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