二次元|“漫畫家的降維制裁”爆梗出圈,二次元愛好者在快手“殺”瘋了( 三 )


神評論背后是年輕人通過「梗文化」表達對二次元內容的喜愛 。 高活躍、高粘性的年輕群體是二次元生態繁榮的培養皿 , 有了土壤 , 還需要“種子” , 以及對種子澆水施肥 。
創作者就是生態的“種子” , 相比其他平臺 , 快手對二次元創作者更加重視 。 “快手的運營人員非常認真、熱情 , 幾乎每支視頻都會跟我討論內容、文案等 , 跟我說怎么調整更符合平臺用戶的觀看習慣 , 會給到我一些建議 。 ”瑜亮大叔說 。
除了在運營層面給予一定的內容指導 , 為創作者持續產出內容提供信心 , 平臺還會撮合創作者參與站內活動 , 在#漫畫家的降維制裁#挑戰中 , 正是快手為瑜亮大叔和光頭強、開心錘錘等幾位動漫達人牽線搭橋 。
在內容互動中 , 用戶參與造梗傳梗 , 占據社交話語權;動漫達人通過創意模仿、趣味接力擴大話題的影響力 。 平臺則抓取優質視頻上熱門 , 完善和強化打造爆款內容的能力 。 用戶、創作者與平臺形成二次元內容消費閉環 。
事實上 , 近兩年 , 為了幫助二次元創作者快速打通內容到消費的路徑 , 快手會定期提供很多資源扶持和曝光機會 。 創作者激勵計劃有 “爆更計劃”“發電計劃”等 , 針對寒暑假的IP活動則有“暴擊一夏”和“冬日暴擊”等 。
而幾乎每個活動都能涌現出一些爆款和漲粉標桿 , 例如 , 在“冬日暴擊”活動中 , “開心錘錘”近44天漲粉467萬 , “Sien小慧君”不到兩個月就收獲2.9億播放量和335萬新粉 。
當然 , 漲粉是一方面 , 內容可以實現盈利 , 商業變現反哺創作 , 這才是創作者期望的良性循環 。 而從目前的情況來看 , 儼然成為年輕人社交貨幣的二次元在商業化變現領域也有很大優勢 。
例如 , 瑜亮大叔與《王者榮耀》的合作中 , 就曾嘗試將游戲人物形象融入真人變裝中 , 在視覺上打破二次元和三次元的次元壁 , 獲得口碑和播放量的雙豐收 。 繼這次#漫畫家的降維制裁#玩法火爆全網后 , 又陸續有不少廣告主關注到了瑜亮并尋求合作 , 其中《大話西游2》就是一個典型代表 。 恰好瑜亮也是這個IP十多年的擁躉 , 雙方一拍即合 , 瑜亮以大話西游2的游戲角色為核心 , 用漫畫的形式和IP的快手官方賬號@大話制片廠相互“制裁”了起來 , 并迅速收獲了大批粉絲的關注和追看 。 而《大話西游2》也用這種形式將品牌信息更加生動、深刻地植入到了用戶的腦海中 。
【二次元|“漫畫家的降維制裁”爆梗出圈,二次元愛好者在快手“殺”瘋了】從幫助創作者“活下來”到“賺到錢” , 快手二次元生態做的更深、更重 , 在商業變現上擁有更多選擇權和話語權 , 也意味著 , 有年輕消費群體、有創作者持續輸出好內容 , 未來平臺生態在增量市場上更有競爭力 。

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