《全面戰爭:戰錘3》:值得一試的戰錘全戰收官之作( 三 )


《全面戰爭:戰錘3》:值得一試的戰錘全戰收官之作
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色孽巨大的誘惑考驗著玩家
《全面戰爭:戰錘3》:值得一試的戰錘全戰收官之作
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奸奇的“迷宮”逐漸讓人失去耐心
事件任務系統
游戲過程中 , 圍繞主線會展開一些列任務 , 帶有一定的教學性質在其中 , 當玩家完成后可以獲得一定的獎勵 。 此外 , 玩家會遇到各種各樣的隨機事件 , 讓游戲的過程變得飽滿且有趣 , 隨機事件往往需要玩家做出選擇 , 選擇的結果會在一定程度上影響游戲中的金錢、暴亂值、陰陽等 。
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任務發布
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隨機事件
科技樹、技能樹與裝備系統
在《全面戰爭:戰錘3》中 , 每個種族都有屬于自己的科技樹系統 , 各不相同 , 不如震旦的科技樹路線在選擇的時候就要求玩家要時刻考慮著陰陽和諧 。 對于領主和英雄 , 也有著自己的技能樹系統 , 隨著領主和英雄的等級提升 , 玩家可以用獲得的點數來解鎖、升級技能 。 領主和英雄還可以通過佩戴裝備提升自己的戰場能力 。
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科技樹系統
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技能樹系統
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裝備系統
宏大的戰場
宏大的戰場氛圍 , 這是《全面戰爭》系列永遠都不會丟掉的特色 。 在這方面《全面戰爭:戰錘1&2》都做得很好 , 《全面戰爭:戰錘3》從目前來看雖然變化不大但依舊出色 , 而且還加入了許多細節 , 玩家在選擇有雷屬性的震旦英雄進行大戰場戰斗時 , 可以發現當鼠標滑過遠處的山脈時 , 會有一道閃電劃過 。 《全面戰爭:戰錘3》的建模也更加精細且動作細節更加完善 。 近/遠程兵種的配合、騎兵的拉扯沖鋒、飛行單位的天兵神將、遠古巨獸的撼天動地、傳奇領主的以一當十、魔法單位的瞬息萬變、艱難的城寨作戰、變化的天氣系統等等這些都讓《全面戰爭:戰錘3》的戰斗更加完美 。
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華麗的戰斗場面
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守城戰中敵人的攻城設施
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精細的建筑物建模
更加優秀的引導系統
雖然《全面戰爭》系列作品都有著頗高的上手門檻 , 如果沒有很好的老玩家指引或者玩家自身的耐性和探索心 , 游戲時非常勸退玩家的 。 但是《全面戰爭:戰錘》系列的高關注度 , 讓CA在新手指引系統方面是下了大功夫 , 從《全面戰爭:戰錘2》開始 , 游戲的新手指引就已經非常完善 , 從最為基本的戰斗陣型 , 教玩家利用地形和兵種差異獲得戰略上的優勢 , 再到內政系統、科技樹系統、領主、攻城戰部署、特殊機制介紹、等級系統等的介紹 , 讓玩家逐步了解到游戲的魅力所在 , 度過初期的適應期后 , 玩家的游戲體驗將會大大提升 , 這也非常利于《全面戰爭》系列的長遠發展 。
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部隊類型教程
聯機體驗
在《全面戰爭:戰錘3》中 , 玩家可以進行多達8人的聯機PVE戰役 , 玩家再也不用像《全面戰爭:戰錘1&2》那樣 , 玩家的回合要交替進行而拖慢的游戲節奏 , 而是所有玩家可以在同一時間進行回合移動 , 這無疑大大增加了游戲的節奏 , 也不會讓游戲無聊而缺少足夠的玩家加入 。 除了主線戰役 , 《全面戰爭:戰錘3》還提供了兩個從“混沌魔域”戰役中剝離出來的聯機小戰役“黑暗與不諧”以及“基斯里夫的衰朽之物” 。 至于《全面戰爭:戰錘3》的PVP模式 , 由于種族數量多、差異大帶來的平衡性問題依舊難以解決 , 而且這個問題會隨著游戲的更新變得更加愈發不可控制 , 因此不要期待過多就好 。

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