王者榮耀:為何很多人都不愛推塔,只知道打團?老玩家:活該要輸

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王者從大致上說來是屬于moba系列游戲 , 但是如果直接坦明一點 , 說白了就是一個推塔游戲 。 游戲內容很簡單 , 就是將敵方的防御塔推平 , 然后將其大本營水晶推爆 , 這樣一來便能贏得游戲 。 所以和經濟以及人頭數量包括順風逆風這些都沒有任何關系 , 只要塔推推得快 , 那么離勝利就更加近了一步 , 所以推塔應當是我們放在第一的要事 。
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但是如今我們發現了出現了很多的狀況 , 那就是很多的玩家 , 他們不喜歡推塔 , 而去瘋狂參團 , 其實我們也知道想要安靜推塔的前提就是能夠擊殺對面的守塔英雄 。 簡單來說就是能獲得一場小型團戰的勝利 。 這樣一來在擊殺了對面守塔英雄之后 , 推塔才能更加的快速和安穩 。 否則有了對面英雄的干擾 , 推塔是一件比較麻煩的事情 , 因此團戰確實是前提 , 但團戰之后很多人就得意忘形了 。
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其實出現這樣的狀況不是一兩名玩家 , 而是絕大多數人都有這樣的想法 。 等他們打完團戰之后 , 可能自身處于殘血 , 這樣的情況下確實有著危險 。 可以通過周圍對野怪已經兵線來恢復血量 , 實在不行就只能回城 , 但是如果兵線到達 , 而且自己也有了一站之力 , 那么還是應當多打一下防御塔 , 至少防御塔不會回血 , 打了多少輸出就能獲得多少價值 。
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雖然我們沒有必要太過極端 , 有些人搞了一些所謂的拆遷隊陣容 , 類似于劉禪、李元芳、米萊狄、蒙恬這樣的強行破打的英雄 , 的確這樣的玩法雖然推塔快 , 但是整個游戲之間并毫無體驗感 。 所以也沒有必要強制玩這種快速推塔 , 只要陣容合理一切皆可 。 或者是有能力機動性強的如李信和韓信這樣的 , 可以沒有事多帶帶線偷塔 , 至少也能為整合隊伍分擔一些壓力 。
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我見過很多隊伍失敗的結局 , 他們前期甚至到中期都是順風的 , 可是逐漸打著打著越來越吃力 , 最后卻發現完全打不過對面被敵人反超 , 出現這樣的結果 。 其實在我看來并不意外 , 或許有一部分原因是屬于英雄問題 , 有些英雄是前期強勢而后期孱弱 , 不過更多的因素是在于玩家前期都沒有建立推塔的習慣 , 所以導致即便是大順風的情況下 , 防御塔沒有推掉幾座 , 那么對面的還有一定一定的反擊能力 。 因此才會到后面越來越吃力 , 甚至被反打 。
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其實對于那些射手和刺客而言 , 他們是推塔的主力軍 , 基本上全隊的防御塔的輸出量也接近一半都是靠他們去打掉的 , 如果射手只是一眛的參加團戰 , 只為了去擊殺英雄 , 而無視防御塔 。 那么你玩的這個射手或者是打野也是相當失敗的 , 而這正是目前峽谷中很多人玩射手出現的一個短板 , 雖然他們看來多發育吃經濟是好事 , 但是經濟發育起來的目的就是推塔更快 。
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所以我們有時甚至都能看到這樣的尷尬情況 , 那就是射手不推塔 , 而輔助就心急如焚地向推塔 , 發現自己傷害太低 。 所以有些人真的不配贏 , 沒有一個去選擇推塔的 , 全部都是要么刷野要么就是到處亂晃 。 因此戰局的好機會就是這樣被人們一次次的浪費掉 , 所以要記住的是王者始終還是一款推塔游戲 , 防御塔推得越多 , 勝利的概率就會越大 。

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