從劍網3玩家到入職西山居,游戲影響了這些年輕人,他們也改變了游戲行業

2022年 , 是《劍網3》正式公測的第13年 。 這13年中 , 《劍網3》已經為國產網游史留下了數個輝煌成績和奇妙逸聞:它是國產游戲中為數不多的原創IP , 完成了“以游戲為大IP中心來衍生劍3宇宙”的目標;它是第一個讓國內廠商意識到同人宣傳潛在力量的游戲;它甚至讓國家級文化劇院一同用游戲劇情來創作傳統戲劇……從最初的風起稻香 , 到今天的江湖無限 , 這個虛擬的大唐世界也給無數玩家留下了刻骨銘心的回憶 。
從劍網3玩家到入職西山居,游戲影響了這些年輕人,他們也改變了游戲行業
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其中 , 有這樣一批玩家 , 他們進入《劍網3》時還是學生或者社會新鮮人 , 而數年的沉淀讓他們不但對游戲有了深刻體驗理解 , 也對游戲的那個幕后世界產生了極大興趣 。 他們以劍3er的身份逐步走進了西山居的大門 , 從一名玩家轉變為游戲行業的從業者 , 晚上 , 他們仍然是闖蕩江湖的俠客 , 白天 , 他們則在自己的崗位上為這個江湖勾勒更完善的藍圖 。
從劍網3玩家到入職西山居,游戲影響了這些年輕人,他們也改變了游戲行業
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對這些兼具玩家和游戲人身份的從業者 , 我們難掩心中的好奇:跨過虛擬世界的身份轉變 , 對他們來說是一種怎樣的體驗?由興趣和職責交織構成的工作 , 是否讓他們感到滿意?帶著這樣的疑惑 , 我們對西山居的幾名員工進行了一次采訪 , 希望能夠為更多玩家和從業者帶來指引和借鑒 。
好的游戲 , 帶來的不僅是快樂 , 還有夢開始的地方
在今天的游戲市場提到《劍網3》 , 得到的幾乎都是一致好評 , 認為它有特色、有創新、文化底蘊足 , 能讓玩家沉浸在大唐江湖中 。 但只有老玩家才記得 , 這些“創意、文化、特色”是經歷過怎樣的摸索和鉆研才日漸成型的 , 在十年前(玩家稱之為70-80年代) , 《劍網3》算是唯一一款全靠自己創造背景的國產武俠網游 , 想要讓玩家更有代入感 , 就需要跌宕起伏的劇情、新鮮有趣的副本和關系緊密的社交 , 在不斷地精進探索中 , 《劍網3》站穩了腳跟 , 也留給了當時那代玩家最難忘的記憶 , 讓他們發出“國產網游原來還可以這么好玩”的感慨 。 而這一代玩家中 , 就出現了不少下定決心走進這個行業的未來游戲人 。
從劍網3玩家到入職西山居,游戲影響了這些年輕人,他們也改變了游戲行業
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目前在西山居做程序員的大鴻就是其中之一 。 剛剛接觸到《劍網3》時他還是個計算機系的大學生 , 憑著本專業的感知力 , 他認定這是一款技術性很強的游戲產品 , 一度還對朋友“夸下海口” , 聲稱自己遲早也會出現在《劍網3》的游戲制作人員名單上 , 頗有一點“大丈夫當如是也”的氣魄 。 在畢業后 , 大鴻真的通過社招加入了西山居 , 將自己的名字刻在了游戲制作人員名單上 , 數年后 , 他從《劍網3》項目組轉到另一個和劍3IP有關的項目繼續做客戶端 , 將自己對這個江湖的愛繼續發散 , 為它將來能變成一個IP宇宙而努力 。
從劍網3玩家到入職西山居,游戲影響了這些年輕人,他們也改變了游戲行業
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在《劍網3》發行中心品牌市場擔任PM的老金則是更為資深的粉絲 , 在《劍網3》上線前 , 他就已經是“劍俠情緣”這個IP的忠實玩家了 , 從單機到網游 , 從劍網1到劍網3 , 從2009到2022 , 近二十年的玩家經歷讓他對游戲行業有了長足的認識和興趣 。 但有趣的是 , 老金并非直接完成了從玩家到從業者的轉變 , 主修會計學的他 , 一開始是一家國企的員工 , 在意識到那里的工作氛圍并不適合自己之后 , 他辭去了被家里視為“穩定”的工作 , 從一份電競媒體的編輯職業開始 , 通過幾年的學習成長 , 最后成功地加入了西山居的劍網3部門 , 開始從事品牌宣發工作 。

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