原神:夜蘭配隊DPS出爐,對比“胡行鐘”提升近2成,有雷神的笑了

前言:對于原神玩家而言 , 最幸福的莫過于等來一位強度、人設、顏值均上乘的新角色 。 自稻妻開放、雷神登場以來 , 制作組在設計角色時明顯收住了手 , 希望在“數值膨脹”的道路上減速前進;此時回顧2.4-2.6版本的3位5星角色 , 都未能引發更大的配隊革命 。 但流水向來都是制作組的命脈所系 , 無論是玩家還是策劃 , 在須彌開放之前都急需一位現象級角色完成收尾 , 于是乎夜蘭應運而生 。
原神:夜蘭配隊DPS出爐,對比“胡行鐘”提升近2成,有雷神的笑了
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原神:夜蘭配隊DPS出爐,對比“胡行鐘”提升近2成,有雷神的笑了】從“小行秋”到“夜天后” , 夜蘭定檔水系神輔
站在數值策劃的角度來看 , 由于增幅反應(蒸發、融化)的存在 , 平衡一位水、火、冰屬性角色要付出更多努力 , 也絕對不敢拉高技能數值 , 因此夜蘭在初次曝光時所披露的信息極少 。 不少玩家理所當然地認為夜蘭的掛水頻率不可能高于行秋 , 因此充其量只能憑借5星身板成為行秋的上位替代 。
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但在2.7版本V1測試流出后 , 夜蘭空降般地獲得了簡單粗暴的增傷能力:在15秒的大招持續時間內 , 線性為前臺角色增加至高50%傷害 , 其也正式定檔水系神輔 。 與上一位呼聲較高的輔助萬葉相比 , 夜蘭缺少染色、聚怪能力 , 但高頻的掛水能力讓夜蘭得以與萬葉齊名 , 受封“夜天后” 。
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夜蘭配隊DPS出爐!對比“胡行鐘”提升近2成 , 有雷神的笑了
由于夜蘭掛水頻率為1秒1次 , 而胡桃A重耗時小于1秒 , 此前普遍認為“夜蘭無法代替行秋給胡桃打工”;但在實際測試中 , 可以讓胡桃打完一次A重后“等一等”夜蘭的火 , 雖然會少打1-2次A重 , 卻仍然可以做到全程蒸發 。 綜上 , 有玩家使用了胡桃+行秋+鐘+莫娜的“胡行鐘”體系 , 對比胡桃+夜蘭+鐘離+莫娜、胡桃+夜蘭+行秋+鐘離的“胡夜鐘”體系 , 得到了下面這張配隊DPS榜單 。
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如圖所示 , 除胡桃綁定護摩外 , 其他三個角色都使用4星武器 , 三種配隊打完一輪的總傷害差距非常小 。 結論是——用夜蘭替代莫娜或“行”秋都會獲得更高的傷害 。 在不使用行秋時 , 配隊打完一輪的軸用時為19秒 , 比傳統配隊快3秒 , 因此折算來的DPS提升為15.7% , 當莫娜1命時 , DPS提升為21% , 非??捎^ 。
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據悉 , 胡行鐘莫體系中胡桃的輸出占比約為75% , 但用夜蘭代替行秋后 , 更出色的增傷能力、更高的基礎傷害只會令這個比例更低 , 因此“更全能”可能是夜蘭最大的優點了 。 值得一提的是 , 在胡桃不綁定行秋之后 , 另一套以雷神為班底的“雷國隊”重獲新生 , 平民玩家在原有陣容的基礎上抽一只夜蘭就能直接解放一套隊伍出來 , 這波是“夜蘭得道 , 雷神升天”!
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個人分析總結
在夜蘭機制流出、被譽為“夜天后”后 , 部分玩家將這種還未登場就大肆鼓吹的行為稱作“半場開香檳” , 但在具體配隊DPS出爐后 , 夜蘭確實打出了對得起身價的優異表現 , 至高50%增傷比較唬人 , 充能也稍顯困難 , 但在實戰中的效果感知卻是明顯的 , 試問誰不想卡在最后一秒讓胡桃打出一個漂亮的蒸發EQ呢?只要能維持現有機制、數據活出測試服 , 平民玩家直接抽就完事了 。 最后 , 大家覺得夜蘭的地位是否能齊平萬葉?夜蘭還能出現在哪些隊伍里?

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