月收入2億,今春二次元最大爆款,WFS社分享《紅燒天堂》成功幕后( 二 )


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控制玩家期待 , 及時作出糾正
回到HBR幕后的團隊在Data.ai上的分享 , 此次參與分享的人員除了WFS的CEO柳原陽太 , 還有DeNA的游戲事業部副部長井口徹也以及直播平臺Mirative的代表董事赤川隼一 。
第一部分 , 三人討論的是在游戲發售前如何提高期待和評價 。 對此 , 柳原陽太主要圍繞著給予用戶驚喜和安全感這兩大方面 , 闡述了三個重點 。
首先就是依靠團隊硬實力 , 提高游戲的水準 , 簡而言之就是游戲精品化 。 但這也不是簡簡單單依靠堆技術和人才就可以實現 , 畢竟在二次元領域 , 日本可能并不缺少有創意 , 有想法的個體 , 如何將這些人才的優勢和創意與產品最大可能地結合 , 就成為了難點 。
月收入2億,今春二次元最大爆款,WFS社分享《紅燒天堂》成功幕后
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