《暗夜長夢》2019年首次在索尼“中國之星”春季發布會( 二 )


《暗夜長夢》2019年首次在索尼“中國之星”春季發布會
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為了控制游戲節奏與保持游戲新鮮感 , 除開游戲場景中的探索要素外 , 每張地圖關卡也被加入了“躲貓貓”環節 , 即玩家與怪物之間的追逐戰 。 在固定場景中玩家會碰到各種怪物NPC , 需要依靠場地因素 , 擺脫怪物追擊 。 但在習慣這一玩法后 , 初見時的緊張與恐懼蕩然無存 , 利用手中的“夢光球”以及地形優勢 , 甚至成為了單方面的戲耍 。
《暗夜長夢》2019年首次在索尼“中國之星”春季發布會
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不過 , 有一點需要吐槽 , 游戲本身場景就較為昏暗 , 而在追逐期間更是加入了畫面模糊、抖動的效果 , 這樣做的確更加突出了恐怖與緊張的氛圍 , 但也確實在緊盯屏幕的情況下非常容易產生不適感 。
《暗夜長夢》2019年首次在索尼“中國之星”春季發布會
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此外 , 游戲中還有著幾場與Boss正面硬剛的戲份 , 結合場景中的道具給予怪物傷害即可 。 只需要熟悉一到兩次 , 正確掌握節奏和Boss行動規律就可以做到輕松過關 , 這對于前期已經熟悉“躲貓貓”的玩家而言 , 幾乎沒有任何難度 。
《暗夜長夢》2019年首次在索尼“中國之星”春季發布會
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就整體游戲內容而言 , 探索與“躲貓貓”雖然算作是核心玩法 , 但所占比重卻都不及游戲中的解謎環節 。 解謎部分的難度不算太高 , 對新手而言比較友好 , 很多解謎要素都是非常經典的設計 , 場景附近也都有著提示 , 只要玩家認真觀看就不難發現 。 這對玩家的觀察、理解和邏輯思維能力都有著不低的要求 , 當然在每次完成解謎后也都有著極大的滿足感 。 每張地圖上的解謎要素不少 , 大體上都占據著半數內容 , 算是不錯的調味劑 , 可以幫助玩家緩解壓抑的心情 。
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結語
《暗夜長夢》2019年首次在索尼“中國之星”春季發布會】《暗夜長夢》將玩家們帶入到了一個黑暗的童話故事當中 , 豐富的解謎與探索收集要素讓整個游戲流程充滿了樂趣 。 扎實的游戲內容與出色的謎題設計讓人印象深刻 , 碎片化的敘事方式也勾起了玩家的好奇心 。 總的來說 , 游戲內容體量算是相當豐富 , 但“躲貓貓”與戰斗環節的設計就有些一言難盡 。 在同類型游戲中《暗夜長夢》雖然算不得拔尖但也并不拉胯 , 對于喜歡解謎游戲的玩家 , 還是非常值得一試 。

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