原神2.6版本久岐忍技能數據爆料,網友直呼像茄子

原神2.6版本已經開放數天 , 想必許多旅行者已經和夜蘭打過照面了 。 夜蘭將在下一個版本實裝 , 而同期還有另一位老衛星也會落地 , 那就是久岐忍 。 說起久岐忍這個立繪配色 , 不少網友都直呼像茄子 , 甚至是大家熟識的茄子 。 好了閑話不多說 , 下面明月結合網友爆料帶大家了解一下她的技能數據 。
原神2.6版本久岐忍技能數據爆料,網友直呼像茄子
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原神2.6版本久岐忍技能數據爆料,網友直呼像茄子】正如許多網友猜想的雷奶 , 久岐忍的e技能有治療效果 , 可召喚雷草之輪持續治療當前場上角色 , 同時對敵方造成雷元素傷害 , 10級治療量為生命上限的5.4%+636 , 傷害為45% 。 雖然比芭芭拉與七七少了普攻群恢復效果 , 但增加了產球機制 。 1.5秒一次的頻率提升了掛雷效率和單人恢復量 , 且完美適配千巖四件套 , 但傷害倍率難扛輸出大任 。 另外這個技能會消耗自身當前生命的30% , 雖然不會下降到上限20%以下 , 但也對久岐忍自身的生存有一定的威脅 。
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久岐忍的q技能會在前方召喚可造成雷元素傷害的結界 , 10級傷害為生命值上限的6.5% , 持續2秒 , 若久岐忍自身生命值不高于50% , 則持續3.5秒 。 這個技能傷害不高 , 頻率為每秒4次 , 額外觸發條件對于要消耗自身生命的久岐忍來說不算苛刻 , 目前來看可提高久岐忍觸發元素反應的次數 , 但考慮到元素附著的冷卻 , 兩三秒的持續時間其效果恐怕不盡人意 。
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久岐忍的被動可在其生命值不高于50%時提供15%的治療加成 , 另外e技能會獲得75%元素精通的治療值加成和25%元素精通的傷害值加成 , 可使忍在堆精通的條件下也能保證治療量 。 命座中的2命效果可提升e技能持續時間3秒 , 達成無縫雷草之輪 , 相當于效果多觸發兩次 , 算是比較實用的 , 6命雖然增加了1次免死 , 但并沒有改變忍自身的續航環境 , 150的精通也無關大局 。
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總體來說久岐忍單靠e技能就可實現千巖觸發器、單奶與掛雷三方面的需求 , 對于物理隊的掛雷人來說是絕對合格的 , 進階玩法則是憑借高精通進入水雷隊打感電傷害 , 不過明月覺得在雷系后臺北斗皇女神子三座大山的情況下 , 原本就不穩定的劇變反應能不能獲得一席之地就因人而異了 。 好了以上就是本次的內容 , 如果覺得有道理請給明月個關注 , 靈感來自您的支持 , 感謝您的觀看!

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