實現中國網絡游戲產業內容包容性
【實現中國網絡游戲產業內容包容性】加大跨界融合力度 , 實現互利共贏 。 網絡游戲產業屬于數字出版產業的范疇 , 也屬于創意產業的范疇 , 同時屬于IT產業的范疇 。 在此基礎上 , 加大跨界合作 , 增進網絡游戲產業與其他相關產業的融合 , 促使網絡游戲產業更直接的吸收其他產業的精華 , 進一步充實網絡游戲的內涵 , 增強產業競爭力 。

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網絡游戲企業應加大與影視、動漫、文學等相關產業的合作 , 實現產業內容的多元化 。 盛大在2010年將企業業務拓展到了多個行業 , 包括網絡游戲、影視、文學在線、投資等 。 完美時空也開始涉足影視行業 , 對兩家影視公司進行戰略性投資 。 這些企業下的子行業公司之間可以相互進行資源轉化 , 比如:經營文學網站 , 扶持本企業的小說作者 , 培養小說的忠實用戶 。 在某一部小說的書迷達到一定數量以后 , 將小說開發成為網絡游戲之后 , 這些書迷就成為改編網絡游戲的潛在用戶 。 影視產品和動漫產品開發成為網絡游戲也有同樣的效果 。 目前市場由熱門小說開發的網絡游戲有《誅仙》、《獸血沸騰》、《天龍八部》、《凡人修仙傳》、《星辰變》等 , 還有電影改編的網絡游戲《赤壁》、《畫皮2》等 。 這些改編網絡游戲憑借著原著累積下來的超高人氣和大量書迷、影迷 , 在國產原創網絡游戲中脫穎而出 , 獲得可觀的經濟效益 。

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網絡游戲產業與文學、影視、動漫等產業之間的跨界融合 , 除了可以培養網絡游戲的潛在客戶群體之外 , 最大的優點是能夠為網絡游戲的產業內容進行了儲備 。 優秀的影視、動漫、文學產品必定具備完整的世界觀、引人入勝的劇情、性格各異的人物 , 優美的配樂等元素 , 這些元素正是網絡游戲內容的關鍵要素 , 因為一個網絡游戲從開發到推廣上市 , 客戶群體對網絡游戲期待值最高的就是網絡游戲的內容題材與畫面 。 內容儲備能改進目前國產原創網絡游戲內容同質化的現象 。 在這些產業為網絡游戲產業提供了內容資源之后 , 網絡游戲產業也為這些產業提供了一條新的產品推廣途徑 。 這樣產業之間可以相互轉化以及深化資源配置 , 達到資源共享 , 實現產業與產業之間的互利共贏、共同發展 。

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培養網絡游戲自主研發的核心力量 。 目前 , 國產原創網絡游戲已經占據我國過半的網絡游戲市場份額 , 但是這些國產原創網絡游戲內容同質化現象嚴重 , 脫離不了武俠、仙俠、中國神話等內容題材 , 只要市場上有一款網絡游戲大熱 , 就會有更多的企業一窩蜂的模仿 , 這種依靠模仿的開發模式 , 導致國產原創游戲的數量增長而質量卻下降 。 要改善這種現象 , 首先要求網絡游戲企業主動端正態度 , 培養屬于自己公司的網絡游戲研發核心力量 , 而不是模仿團隊 , 堅持研發自主創新的網絡游戲 , 摒棄模仿成風的網絡游戲研發模式 。

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其次 , 吸引更多的資金投入到培養網絡游戲自主研發的核心力量需要政府的大力支持 。 政府應該制定出能促進網絡游戲市場運行規范化的政策 , 以保證網絡游戲市場的正規化、法律化和制度化 , 進而優化投資環境 , 減少資金投入的風險 , 此外 , 政府還應當出臺明確的政策 , 鼓勵企業加強自主研發團隊的組建和固定化;加強對網絡游戲企業宣傳自主研發的重要性;加強宏觀調控 , 鼓勵網絡游戲市場自由公平競爭;加強網絡游戲自主知識產權的立法和保護 , 保護網絡游戲企業進行產品自主研發的積極性 。 實現網絡游戲產業可持續發展的目的 , 避免產業陷入模仿抄襲的惡性競爭中 。
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