ota|手機「早買早享受」的時代,已經過去了( 三 )


早前 , 小米和聯想都表示自己要首發銷售驍龍 8 平臺機型 , 結果現在我們也看到了 , 首發新芯片意味著最大化的關注和前期銷量 , 人們愿意為更高的性能、更多功能付費 。

但如今軟件和算法 OTA 更新越來越頻繁 , 首發并不代表著體驗最好 。
追逐首發意味著手機廠商單獨調教的產品能耗比、影像表現的時間變少了 , 我們在體驗產品時 , 也曾多次遇到因系統推送變化 , 導致手機性能表現變化 。
落到實處就是《原神》等對性能要求較高的游戲 , 實際運行幀率降低了 , 但續航和發熱卻有一定程度緩和 , 性能與續航、發熱的平衡越來越重要 。

而這個平衡往往不是在首發時就能做到 , 包括影像在內 , 常常是經過多個版本 OTA 更新 , 才趨于成熟 。
另一方面 , 疫情等原因引發的基礎原材料漲價潮還沒有結束 , 缺芯、材料漲價 , 意味著產品成本變高了 , 以電動車為例 , 電池作為產品最主要的零部件之一 , 原材料價格上漲 , 整體成本上漲 , 就促成了最近多家電動車品牌宣布漲價 。
在這種復雜情況下 , 重新回歸自我需求才是解決之道 。
首發新機體驗不一定好 , 需要多次 OTA 打磨 , 原材料價格上漲帶來的影響還沒結束 , 不如回過頭來想想自己是不是一定要更換 , 按需購買 , 才是真正的性價比 。

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