當初環學家對于《艾爾登法環》的猜測,和實際有多少出入?( 二 )


在網絡測試版放出后 , 玩家們拼出了一塊在現在看來包含有“寧姆格福”、“湖之利耶尼亞”和一小部分“蓋利德”的詳細地圖 , Reddit用戶“AdLivTho”迅速通過像素顏色計數器計算出:當時的可游玩區域只占詳細地圖的13%左右 。
當初環學家對于《艾爾登法環》的猜測,和實際有多少出入?
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但這依然不夠直觀——那塊橙紅色區域確實不小 , 七倍于它的藍紫色區域看起來就更美好了——可它們究竟有多大?就像《上古卷軸5》有38平方公里、《塞爾達傳說:曠野之息》有73平方公里一樣 , 很多人想要一個準確的數值 。
知乎用戶“尼莫”給出了答案:他首先通過解包模型確定了角色的身高 , 再借助游戲內物件與主角的身高對比來推算物件的大小 , 最后再用這個物件在地圖上所占像素的大小來推斷整個地圖的大小 。
聽起來有點暈是吧?其實就是多個比例尺之間的轉換而已 。 “尼莫”首先從實機演示的PV中選擇了一條包含九塊地磚的道路作為測量整個地圖的基準 , 選擇它的標準也很簡單 , 它的地形足夠明顯 , 能夠在大地圖上體現出來 。
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在地圖上找到這塊地形之后 , 接下來就是算出這張地圖和這些地磚像素之間的比例 , 然后通過角色和馬的身高算出磚有多大 , 代入進去就是游戲地圖的大小了 。
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得出三個區域的面積后 , 結合FromSoftware此前公布的“大致有六個這樣的區域”這一信息 , 最終的結論是:整個地圖大小為15到20平方公里 。
現在看來 , 這個數字大大低估了《環》 。 玩家們漏掉了當時尚未公開的地底世界和天空城 , 另外“蓋利德”區域也比圖中要大得多 , 野外地牢以及幾個垂直縱深設計的箱庭式主城更是沒有被考慮在內 。 實際上 , Reddit用戶在發售后測量出的《環》地圖數據為79平方公里 , 但當時誰又能得到這么多信息呢?又有誰會想到開發團隊真的能做出這么大的一張地圖呢?
剩下的地區都在哪兒?
測量完“交界地”的面積之后 , 玩家們又嘗試對剩余的地圖進行補全 。 最開始的方法依舊很原始且簡單粗暴:結合2D地圖、官方視覺圖和實機演示PV的地標建筑位置來進行空間想象 。
B站up主“地才小熊喵”就采取這一方式定位了官方宣傳圖中的五座“神授塔” , 大致判定了幾個區域的位置關系 。
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這里就僅展示最終結果了 , up主本人幾乎分析了PV里每一個場景的地標建筑位置關系
根據多張截圖來確定位置有一定的效果——包括“蓋利德”區域和王城一共三座神授塔的位置都基本符合事實 。 但這種根據地標建筑和透視關系的想象也有相當大的局限性 , 因為玩家根本沒法斷定地塊之間是如何連接的:它們是一塊大陸?又或是中間有海峽分割?
很快事情就出現了轉機 。 在“地才小熊喵”發文后幾天 , 推特用戶“Mordecai”便爆料了《環》的早期世界地圖概念圖 。
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于是Reddit網友根據這份地圖 , 對之前的空間想象進行了一次更新 。
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這一次的結果 , 就已經很還原發售后游戲中的實際地圖了 。
在這些努力的背后
以上這些對《環》的猜測 , 可以算是這兩年來玩家對這款游戲期待的一個縮影 。 也正是如此 , 雖然文中的猜測都不盡準確 , 但都無傷大雅——畢竟你瞧 , 就連FromSoftware自己都拿捏不準《環》的銷量不是?

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