vivo|三星S22u體驗:驍龍8沒想象中“熱”,但系統卻更卡了!

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2022年2月底 , 三星對外推出Galaxy S22 Ultra新晉機皇 , 其外觀造型與兩年前的Note20 Ultra如出一轍 , 這無不在瘋狂暗示大家:它就是已然消失的“Note21 Ultra” , 本該于去年下半年例常發布 。 ”而如今不僅被冠以S之名 , 還恰巧趕上了高通驍龍8 Gen1處理器 。


在上手后的這段時間內 , 機器包括系統并沒有讓我感到有什么特別之處 。 因為相比上代S21u , 它的升級地方乏善可陳 , 還是一樣的OneUI、一樣的2K頂級高刷屏幕、以及一樣的四攝全焦段相機……
倒是S Pen手寫筆的回歸讓我在日常使用時樂趣橫生 , 無聊時就取出來隨手寫寫畫畫 , 聽著筆尖仿真音效“沙沙沙” , 宛如在真實的紙張上肆意潑墨 。 至于所謂的45W充電、X軸振動馬達、以及VC散熱等新改進 , 用過就知道跟以前沒兩樣 。

唯一讓我有明顯不同感受的 , 還得是這顆驍龍8 Gen1芯片 。 三星S22u作為我上手的首款驍龍8旗艦 , “熱不熱”顯然是我最關注的核心問題 。 但萬萬沒想到的是 , 在實際使用中的絕大多數場景下 , S22u的溫控表現異常的好 , 有種回到865時代的感覺 。
比如 , 微信視頻通話算是大家經常遇到的發熱嚴重場景 , 去年搭載驍龍888的S21u堅持10分鐘左右后勢必會明顯變熱 , 而S22u直到20分鐘后也才處于溫熱狀態;在車載無線充支架上 , 由于陽光的直射和車內溫度升高 , S21u會經常因機身發燙而自行斷充 , 但S22u卻一次也沒有出現過類似情況 。

驍龍8 Gen1真的熱嗎?為何實際體驗和網上測評的結果相差巨大?為此 , 我專門試玩了一些熱門大型手游 , 包括《原神》《王者榮耀》等等 , 事實證明在高負載應用場景下 , S22u確實挺熱的 , 看來網上也沒冤枉它 。 但像《王者榮耀》這種中等負載游戲 , 全程120幀穩定暢玩也毫無問題 。
最后 , 起碼在我個人的主觀體驗中 , 搭載驍龍8 Gen1的三星S22u在日常多數場景下 , 發熱表現都比去年好太多了 , 甚至非常冷靜 。 而在重度游戲場景下 , 該熱還是熱 。
雖然“熱”的問題勉強算解決了 , 但我卻發現 , 三星S22u系統變“卡頓”了很多 , 耗電和續航也不如去年 。
如果你在網上關注過一些驍龍8旗艦新用戶 , 你會發現他們時刻都在拼命地找64位App應用 , 這時千萬不要嘲笑他們 , 因為你要是換了新機器 , 也必然會成為其中的一員 。
我們都知道 , 高通驍龍8 Gen1的CPU采用的是ARM最新v9公版架構 , 由1個X2超大核心+3個A710大核心+4個A510中核心共同組成 。 問題關鍵在于 , 其中X2超大核和A510中核僅支持64位應用 , 只有A710大核心才能運行32位應用 。

iOS應用生態早在N年前便被蘋果強制轉到了64位 , 而Andriod這邊由于一直對第三方應用開發者缺乏強制約束力 , 市面上App良莠不齊 , 甚至大多數都是32位應用 。 因此 , 它們在驍龍8旗艦上只能靠大核心運行 , 會明顯加劇手機耗電 , 增加系統運行壓力 , 造成卡頓情況變多 。
所以才會有越來越多的驍龍8旗艦用戶 , 不斷的搜尋64位常用應用 , 這樣便能讓機器更完美的運行 , 降低日常使用功耗 , 大幅提升系統流暢度 。

除此之外 , 造成三星S22u變卡頓的還有另一個問題 , 即120Hz自適應高刷 。 之前三星奉行的是“全局120Hz高刷” , 不得不說用戶使用起來真的很爽 。 而從OneUI4系統后改為行業主流的自適應高刷 , 為了兼顧省電特性 , 但同樣因為安卓App規范難以統一的行業難題 , 非但不省電 , 同時也更卡了 。

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