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Magnopus工作室由軟件工程總監大衛·斯威夫特(David Swift)和本·格羅斯曼(Ben Grossmann)共同創辦 。 是一個由170多名藝術家、設計師和工程師組成的團隊 , 在美國和英國擁有工作室 。 Magnopus工作室主要承接一些創建、部署和運營大規模跨現實體驗的項目 。
Magnopus的創辦理念是專注于為人們提供在現實和數字世界中完美的體驗 。 在過去的三年里 , Magnopus開發并推出了世界上最大的地理空間元宇宙體驗 , 工作室利用Magnopus的技術堆棧和Unity引擎構建了該項目 。
這個不可思議且充滿挑戰的項目始于大約四年前 , 當時Magnopus加入了2020年迪拜世博會的虛擬現實團隊 , 為移動展館開發游客體驗 。 移動展館是體現世博會主題的三個標志性展館之一 。 其主要創作理念為:移動性、可持續性和機遇 。 在探索過程中 , 團隊一直貫徹著Reem Al Hashimi閣下的世博會宣言:“連接思想 , 創造未來 。 ”
過去、現在、未來
世博會中的許多展館都貫徹著“過去、現在、未來”的敘事方式 , 移動展館將帶領游客踏上人類流動性的旅程 , 跨越真實世界 , 進入數字世界 , 到達兩者統一的世界 。 使孩子們能夠克服限制 , 創建他們想看到的世界 , 就像他們的祖先幾千年來一直做的那樣 。
正是在這一探索過程中 , Magnopus一直在思考——能否為整個世博園區建立“阿爾法”?能否以社交數字孿生的形式與世界各地的人們分享實體網站的體驗 , 并將他們連接起來?
要知道這將比創造一個游戲要復雜得多 , 并且需要在整個過程中不斷地改變現狀 , 但是幸運的是Magnopus獲得了來自世博會領導的支持 。 為此Magnopus組建了一個由200多名工程師、設計師和藝術家組成的多元化團隊 , 在7個國家和線上進行工作 。 在經歷了夜以繼日地工作后 , 他們終于創造出了一個城市規模的跨現實空間 , 在迪拜世博會的現場和線上 , 游客可以實時連接、交互 。
在全球疫情的大背景下 , 經過39個月的開發、6個月的實際運營 , 這個面向未來的體驗現已推出 。 Expo Dubai Xplorer可通過移動應用、網絡、云技術以及網站上的數字標牌進行訪問 。
Expo Dubai Xplorer在iOS和Android上向現場游客和來自世界各地的線上游客開放;由Magnopus編寫的技術堆棧和云托管服務連接在一起 。
展覽的特點
該體驗由兩個關鍵部分組成 , 通過復雜的互操作技術結合在一起:一個負責增強真實世界博覽會的數字內容層 , 和一個占地4.38平方公里的數字孿生場地 , 場地中星羅棋布著世界領先的建筑師所創造的200多座建筑 , 其中包括192個獨特的國家館 。
在進行開發和測試階段團隊使用了虛擬現實技術 , 因此它們可以在網站建立之前對其進行測試和迭代 。
Magnopus創建了各種各樣的數字藝術裝置 , 并將其放置在網站上 , 以揭示阿聯酋富有見地的故事 。 其中有些世博會的主題 , 國家館 , 以及各種小細節 , 甚至已經超越了現實 。 其中包括:
平易近人的交互式3D場景 , 使用戶能夠參與到一些小內容中以增強他們的世博之旅 。 例如 , 用戶可以通過放置像珊瑚蟲和海綿這樣的數字元素來發現當地的魚類物種 , 從而建立屬于自己的彩色珊瑚群落 。 這種活動既帶來了對于保護瀕危物種主題的曝光度 , 也促進了人們對世界上受到威脅的脆弱珊瑚礁生態系統的個人投資 。 這也與阿聯酋致力于2025年前在阿拉伯灣培育150萬個新珊瑚群落的承諾相呼應 。
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