Brad Lynch猜測Cambria會有兩個版本
不管最后Meta最后選用的是哪種屏幕又或是推出兩個版本 , 可以肯定的是 , Project Cambria都將作為進階版的Quest產品 , 且達到500美元及以上價格所具備的硬件性能 , 屆時高階消費市場規模有望擴大 。 而高端機的目標人群其實是對VR體驗有著更高層次追求的極客 , 并非普通消費者 , 所以VR硬件市場很難迎來新一輪的爆發性成長 , VR行業也將進入存量時代 。
高通XR2
在這種環境下 , 對于我們消費者來說 , 除非硬件性能上出現了“質”的飛躍 , 比如高通發布了新一代XR3系列芯片 , 又或是視場角、刷新率實現了大幅度的提升 , 這才會驅動我們去換升級版的VR頭顯 。 顯然 , VR的迭代速度是遠低于智能手機的 , 這一點從Steam平臺月活VR頭顯數據中就可以得到驗證 , 2019年上市的Oculus Rift S在2月的占比依舊高達12.14% 。
Steam:2月VR頭顯占比
此外 , VR更新換代的速度與軟硬件之間的耦合度成正相關的 , 優質的內容能夠助推硬件的出貨量 。 但在目前無法突破XR2芯片性能的情況下 , 想必也很難往這一方向繼續前進下去 。 而對歌爾等VR/AR代工廠商來說 , 新一輪VR/AR業務的增長時機 , 在于企業和消費者對VR零部件的需求量和品質均有提升之時 , 也就是蘋果下場之時 。
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