王者榮耀:射手的意識應該如何運用?

王者榮耀:射手的意識應該如何運用?】射手!團隊的持續輸出位 , 也是主C位 , 這個位置的意識我覺得要分兩種 。 一種是團隊的 , 一種是自我的 。
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先說團隊 , 這個不只適用于射手 , 可以說是適用于5個位置 , 就是什么時候該干什么!舉個例子 , 10分鐘了 , 你方有一定的優勢 , 兩路兵線壓過對面河道 , 你覺得是繼續壓二塔好 , 還是占據視野抱團拿龍好?這個其實沒有標準答案 , 但是壓塔可能存在一個失誤被人反打成功的情況 , 造成局勢瞬間逆轉 , 并且對面拿龍的話 , 10分鐘前的優勢全部化為泡影 。
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如果先拿龍的話就屬于穩扎穩打 , 繼續擴大優勢持續施壓 , 就算失誤一波對面也沒有多余的資源可拿 , 無非就是幾個人頭錢 , 掉一兩座外塔 , 這個叫容錯率 , 讓你們有2-3次犯錯誤而不被一波帶走 。 至少前中期是這樣 , 15分鐘后另說 。 這種意識是契合于團隊的 , 如果他們不配合你也不要執著 , 畢竟和團隊脫節后果更嚴重 。
再說自我意識 , 射手對線技巧這個就不說了 , 就說兩點 , 生存和經濟 。 關于生存 , 比如開局中路兵線先匯聚 , 你要看看對面輔助在不在 , 如果不在你猜他會在哪里?尤其是鐘馗、阿斗這類型的輔助 。 再比如中路河蟹爭奪你就可以看到對面打野什么開 , 他下一步大概率會在那一條分路抓人 , 你應該怎么應對 。 記住一點中路兵線最先匯聚 , 你只要稍微留意下 , 不說絕對 , 大概率就能猜到對面動向 。 當死亡無法避免的時候怎么辦?輸出打滿再死!就算死定了 , 走不了了 , 也要勇敢的去打 , 而不是跑 , 打掉對面的狀態也是對團隊的貢獻 , 死得光榮 。 至于經濟 , 貫徹我前面說的 , 活下去 , 只有活著的人才有資格吃兵線 , 才能補其他路的兵線 , 才時間刷野區 。
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野區資源如何分配?第一輪除了邊緣的鳥或者蜥蜴外其他不要動 , 第二輪除了BUFF外其他有時間都可以吃 , 三輪野區刷新后都能吃 , 藍BUFF看情況分配 , 建議射手不著吃 , 實在沒藍可以回家補 , 有多余的藍也不要客氣 。 對線期結束后 , 射手跟團游走的時候 , 走哪兒吃哪兒……一個射手前中期必須在團隊經濟的前兩名 , 中后期必須是一號位 。 做不到就是不合格 。 如果你們領先對面射手一個大件 , 李元芳都能把狄仁杰按在地板上摩擦 。 在絕對的經濟優勢面前任何克制關系都是沒有用 。

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