蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那么不堪?

近日有兩位博主因為蓋倫加點的問題引起了一波節奏 , 本身兩位都是非常有實力的大神玩家 , 所以就水平方面我們不做討論 。
蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那么不堪?
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不過就這個此次出裝思路以及加點流派來看 , 我個人還是比較傾向于主W的日炎蓋倫 。
因為我個人感覺大家現在的關注點都已經跑偏了 , 這個問題并非在于加點思路 , 而是打法思路 。
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這種主W的蓋倫就是我們大家45年以前玩的傳統蓋倫 , 當時蓋倫都是帶的不滅之握 , 裝備方面就是日炎、黑切 。
所以對于老玩家以及新手玩家來說 , 這種坦克流蓋倫玩起來會非常舒服 。
而征服者流派出三項或者挺近的蓋倫就顯得比較極端 , 不能說這種思路不可取 , 只不過對于玩家的熟練度要求比較高 , 需要玩家去輸出 。
相當于是放棄了坦度 , 最大限度地提升了傷害與線上對拼能力 。
蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那么不堪?
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蓋倫加點問題引起網友熱議,主W的蓋倫真的有那么不堪?】還有就是蓋倫這個英雄的定位 , 作為一名戰士 , 首要任務就是能抗能打 , 其實這四個字就能說明問題了 , “抗”在“打”的前面 。
并且英雄的坦度也從側面提升了英雄的容錯率 , 如果蓋倫不能抗只是傷害高 , 在低分段還行 , 到了分段高一點的對局中 , 團戰被拉扯兩波蓋倫就會非常難受 。
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不管是路人局還是比賽場上 , 影響勝負的關鍵因素之一 , 就是比誰更肉 。
如果我方比對方肉 , 那么我們就更容易拿下團戰勝利 。
其次這種肉蓋倫可以在團戰前期完美地抗住傷害 , 有一個道理大家要明白 , 團戰第一波傷害理論 , 我們這種肉蓋倫在中后期團戰中可以無腦的去沖對方ADC , 畢竟我們很肉 , 這種心理博弈之下 , 對手可能會將第一波控制與傷害技能給到我們身上 。
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只要我們不是對線炸穿 , 那么大概率能吃下這一套傷害 , 后續隊友跟進我們團戰的勝率就會提升很多 。
總結一下 , 蓋倫這個英雄是目前為數不多對于新手玩家比較友好的英雄 , 所以大家平時還是要根據個人情況來選擇打法思路 , 對自己蓋倫自信的話 , 可以直接無腦征服者出輸出 , 如果是因為自己的英雄被禁用 , 或者己方缺少前排的話 , 那么肉蓋倫絕對是不二之選 。

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