原神傷害期望怎么算?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的傷害期望怎么算吧,今天小編給大家?guī)碓駛ζ谕涤?jì)算公式分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧 。

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原神傷害期望值計(jì)算公式分享先假設(shè)基礎(chǔ)傷害為X,暴擊率為P,暴擊傷害為R,傷害期望為E 。
現(xiàn)在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P來計(jì)算 。本人經(jīng)過經(jīng)過大量數(shù)據(jù)的驗(yàn)證,認(rèn)為該公式與實(shí)際情況相差較大,無法有效擬合實(shí)際傷害分布曲線 。
【原神傷害期望怎么算 原神傷害期望算法】而與實(shí)際傷害曲線擬合較好的公式是數(shù)學(xué)計(jì)算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括號(hào),得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
產(chǎn)生這種差異的主要原因是,這種計(jì)算方式相當(dāng)于把暴擊率P也當(dāng)做傷害增幅乘區(qū)進(jìn)行計(jì)算了 。
實(shí)際的情況是,你根本不能把暴擊率當(dāng)做傷害增幅乘區(qū)看待 。
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