《嚴陣以待》驚險反恐,在線體驗
CQB是一位軍事愛好者 , 也是Wargame游戲的作者 , 雖然對CQB這個詞并不陌生 , 但對于生活在和平年代的人們來說 , 它的全貌實在是太難看清了 。 不管是《彩虹六號》、《使命召喚》 , 我都被CQB中的精彩刺激所深深吸引 , 同時也對真正的“生死一瞬”充滿了好奇 。

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直到我開始玩《嚴陣以待》時 , 我才真正體會到了 。 不管是拿著步槍四處搜索 , 還是小心翼翼地撬開一扇上了鎖的鐵門 , 都讓人忍不住屏住呼吸 , 心臟狂跳 。
《嚴陣以待》發布的時候 , 就吸引了很多人的目光 , 無論是戰術、游戲規則、開放性 , 都“細致入微”讓人眼前一亮 。

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在這個游戲里 , 玩家將會是一位精英的特種部隊的警官 , 而游戲的背景是一個“每天都在開槍”的美國 。 在貧富懸殊的情況下 , 犯罪活動層出不窮 , 也只有特種兵能夠將這種混亂變成常態 。
所以 , 《嚴陣以待》并不是一款真正的FPS游戲 , 玩家們很難在槍林彈雨中找到樂趣 , 因為這款游戲沒有任何的劇情和故事 。 這就是CQB的模擬機 。
玩家角色在被攻擊的時候 , 會受到不同程度的傷害 。 比如 , 手臂受傷 , 會影響槍法的精準度 , 腿部受傷 , 則會影響速度 , 頭部(頭盔)被擊中 , 不死的情況下 , 會造成短暫的眩暈 。

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在制作這款游戲的時候 , 他們就已經向各國的警察求教過 , 所以《嚴陣以待》的真實性無可挑剔 。 從出槍的后座力 , 到手電筒、盾牌、鐵錘等各種不同的防暴器材 , 都是為了給觀眾們呈現出最真實的戰斗環境 。
因此 , 在玩這個游戲的時候 , 不僅要看你的槍法 , 還要看你的心理素質 。 在一次常規的戰斗中 , 玩家要根據地圖和任務說明來制定戰術 , 然后組織一支小隊 , 配備相應的武器 , 然后是完成任務 。
在戰斗中 , 玩家必須要做出最正確的判斷 , 不能放過任何一個細節 , 也要在最短的時間內做出最好的應對 。

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比如 , 你在開門的時候 , 忽然發現有一個人從另外一邊關上了門 , 你是扔出一顆炸彈 , 然后進去看看是怎么回事 , 還是把它給打死?
又比如 , 你剛進了一個房間 , 就看到了一個女人的男人從旁邊沖了出來 , 你是要冒險開槍 , 還是開槍警告?
或許以我們這種見多識廣的玩家 , 很容易就能做出正確的選擇 , 但問題是 , 這個選擇不會給你太多的思考時間 。 有的時候 , 對方會毫不留情地用噴子打在他的臉上 , 然后整個屏幕都變成了紅色 , 最后只能按下一個“Replay”鍵 。
所以 , 在玩《嚴陣以待》的時候 , 玩家們必須要做到的 , 就是要讓自己的心情平靜下來 。 不能亂開槍 , 也不能亂開槍 , 必須要果斷 , 要迅速做出反應 。 這就是CQB的獨特之處 。

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《嚴陣以待》的“硬核”兩個字從上到下都是那么的突兀 , 當我回味這款游戲的時候 , 我不由自主地想到了當年的《霹靂小組4》 。 我后來調查了一下 , 發現《嚴陣以待》是《霹靂小組4》的一個靈魂延伸 , 用了一款全新的游戲引擎 , 將《雷霆小組4》做了一個整體的升級 , 兩者的相似性接近90% 。
在新技術的加持下 , 我覺得兩者的差距主要體現在音質上 , 比起《霹靂小組4》 , 《嚴陣以待》要好很多 。
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