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總體而言 , 納垢的派系特色非常鮮明 , 即粘稠而持久的步兵陣列 , 輔以強力的連鎖法術打出反擊 。但缺陷則是前中期都極缺乏遠程火力 , 尤其是開局就會對上有一本投石車的矮人 , 處理起來很棘手 。
攻城戰玩法
說來慚愧 , 前作的攻城戰太過于依賴城墻戰神和巨獸 , 我對這一部分的興趣缺缺 , 大部分非關鍵攻城都是自動過去的 。但在本作 , 攻城戰的玩法倒是有了一些調整 , 而且即便你攻打的只是不帶城墻的次要城鎮 , 也能很明顯感受到全新的工程系統 。
·補給
防守方現在會在攻城戰開始時獲得一些補給點數 , 可以用于建設塔樓(自動射擊)和路障等建筑 。補給點數的余額也和圍城有關系 , 隨著圍城時間增長 , 在戰斗開打時 , 防守方的補給點也會越來越少 。
·塔樓 , 路障與據點
【戰錘3全面戰爭值得買嗎 戰錘3全面戰爭值得買嗎知乎】從名字就能很直觀地看出它們的作用 。不過除了塔樓之外 , 無論是路障還是平臺都不算很有趣 。值得一提的是 , 在本作的攻城戰中即便占據了敵方的城鎮中心也不算戰役勝利 , 而只會給予一個狀態增益 , 必須將敵方全殲才能結束戰斗 , 不知道為何做出這種設計 。

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在PVE戰斗中 , 由于在絕大部分場合玩家擔當的角色都會是進攻方 , 所以其實游戲體驗相較前作差別不算太大 , 只是次級城鎮的難度提高是實打實的——畢竟在前作 , 對方的次級城鎮還只是個場景擺設 , 本質上還是野戰 。而在錘3當中 , 路障和平臺都相當于一個強化城門 , 我懶得繞路 , AI不愿意出城 , 雙方往往很容易在這里堵個水泄不通 。
戰役流程體驗
在我所選擇的納垢派系的視角下 , 錘3的主線戰役圍繞著奄奄一息的熊神展開 , 戰役勝利目標是突破色孽、恐虐、納垢、奸奇四個魔域的挑戰 , 并在開啟的最終決戰中獲得勝利 。
魔域有點兒像是限時開放的特殊副本 。隨著一輪輪開啟的世界事件 , 大地圖板塊的四處會出現多個傳送器 , 每個傳送器里都有一個可收集靈魂 , 一旦AI先一步進入傳送器并完成挑戰 , 這一枚傳送器就會無法再進行魔域傳送 。

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順帶一提 , 納垢領主的神器任務只有一場戰斗就完成了 , 不知道其他領主是否也這么簡單直白
有意思的是 , 當一位AI進入魔域后 , 下回合還會給予提示 。你還可以故意進入對應魔域 , 并在魔域地圖將其擊敗 。

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也就是說 , 想要完成戰役勝利 , 必須在地圖上尋找到四個未被觸發的傳送器 , 并順利完成對應魔域的挑戰 。
和錘2有著較為硬性時間進度的戰役機制不同 , 錘3看起來給玩家留出了足夠的“競速”空間——只要你夠勇 , 看起來完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域 , 并步入最終決戰 。
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