一加科技|一年半載不卡頓 又一款釘子戶手機讓廠商“頭疼”( 二 )


同時這款游戲很吃操作 , 如果屏幕響應、峰值性能跟不上的話 , 在復雜操作時就會出現卡頓或不跟手 。 雖然一加 8T搭載的是驍龍865芯片 , 但因為優化到位 , 各種復雜的操作都十分流暢 。
【一加科技|一年半載不卡頓 又一款釘子戶手機讓廠商“頭疼”】盲僧這個英雄擁有許多玩法 , 曾經端游上的復雜操作 , 在手游上都可以更輕松的實現 。 如下圖的“回旋踢” , 目的是將敵方關鍵英雄踢到前排給隊友擊殺 。 一技能命中后激發第二段一技能 , 待接近敵人后二技能位移到敵人身后開啟大招 , 整個過程行云流水 , 可以觀察畫面沒有絲毫拖沓 。
(回旋踢)
閃現踢人也是盲僧老玩家必備的技能之一 , 如果手上沒有任何基礎技能可以釋放時 , 便可通過閃現+大招把敵方關鍵人物踢回來 , 非??简炇炙?, 在一加 8T上也絲毫沒有問題 。
(大招閃現)
最后是在釋放三技能時同時釋放閃現再釋放二段三技能 , 這種操作的情景是沒有一技能和二技能時追擊敵方 , 雖然難度也稍高 , 但特別好用 。
(三技能閃現)
還有一個名為銳雯的英雄也是深受筆者喜愛 , 由于她釋放技能的同時普通攻擊會得到強化 , 因此需要頻繁點擊普通攻擊按鈕和把控技能方向 , 讓釋放技能時穿插普通攻擊實現高額傷害 。 高難度的操作往往離不開手機的快速響應 , 曾經端游上的高難度操作 , 一加8T也能幫筆者輕松實現 。
(快速技能接普通攻擊)
筆者又嘗試了用假人堵兵線 , 看看小兵累計到一定程度時清除假人 , 手機會不會出現畫面卡頓 。 結果顯而易見 , 哪怕小兵的數量已經無比龐大 , 一加 8T的畫面依舊流暢 , 幀率穩定 。
(高密度元素畫面)
測試完幀率后 , 筆者為了堵兵線這操作讓手機又繼續運行了一個多小時 , 再來看看一加 8T游戲后的溫度 。 室溫22度的情況下 , 連續運行近兩個小時一加8T正面最高溫度僅為32.5°C , 背面最高溫度僅為31.8°C , 真的是久違的清涼感 。
(兩小時后游戲手機正面)
(兩小時后游戲手機背面)
日常使用中 , 一加 8T也十分流暢 。 它搭載了一塊120Hz的柔性直屏 , 相較同時期一眾90Hz屏幕的手機 , 流暢性得到了充分保障 。 JNCD平均0.3 , 搭配Display P3色域 , 色彩還原十分準確 , 觀感舒適 。
65W超級閃充 , 也是我當時選擇一加 8T的理由 , 剛拿到手機時 , 僅需10多分鐘就充到了50% , 半個小時左右便完全充滿 。 但經過近兩年的使用 , 電池已經有了些許損耗 , 充電的速度也有下降 , 一天一充起步是不必可少的 。
(2020年PConline數據)
一加 8T的金屬邊框就算放到2022年 , 在同價位機型中也是一種奢望 。 AG磨砂工藝的后殼基本不會沾染指紋 , 擁有金屬質感的外觀但觸感溫潤如玉 , 銀時配色高級且低調 , 經典的三段式開關也讓老用戶們傾心不已 。
目前一加 8T已經停產 , 正規渠道售價低于3000元 , 二手平臺的全新機價格也低于2000元 。 價格上雖說真香 , 但如果你對手機的影像能力有較高要求的話 , 一加 8T也許不太適合你 。 同時它的屏幕也不支持時下流行的LTPO技術 , 部分120幀的游戲 , 一加 8T可能也無緣 , 所以游戲達人們還是考慮別的手機為佳 。 特別是新驍龍8的GPU性能已經接近蘋果A15 , 輔以更好的散熱能力 , 部分機型滿畫質60幀的原神也毫無問題 。
設計學里有一個名詞 , 叫“有計劃廢止” , 對于手機來說 , 硬件設計與未來的固件推送上就已經決定了產品的使用壽命 , 這也是有些手機用久了容易出故障 , 或者更新系統后出現卡頓的重要原因 , 不然用戶一直使用舊機 , 廠商也沒有動力和資金去研發新機 。 一加 8T能在當下環境能保持流暢 , 部分應用場景還能媲美性能更出色的手機 , 離不開相關團隊的不斷維護 。 打開手機計算器 , 輸入“1”和“+” , 那便是如筆者這種手機“釘子戶”們最后的倔強 。

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