原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請愿優化,米哈游會處理嗎?

如果你也是一名《原神》老玩家 , 對初期的游戲場景 , 一定還有印象 。 當時的《原神》雖然在游戲質量上超越了幾乎所有二次元手游 , 卻也有很多不成熟之處 。 隨便舉幾個例子(現已優化):
深境螺旋打完一層之后進入下一層 , 系統讓玩家選擇角色陣容 , 卻不告訴玩家下一層的怪物陣容 , 導致玩家經常退出去看看怪物陣容 , 然后再進去選角色陣容 。 草史萊姆有時候會強行干擾玩家與NPC對話接任務 , 如果隊伍里沒有火元素角色 , 想要擊敗草史萊姆 , 就必須切換陣容……可是切換陣容又必須脫離戰斗 , 草史萊姆令玩家強行進入戰斗狀態 。 最后玩家必須跑很遠 , 才能切換火系角色 , 然后再折返回來 , 干掉草史萊姆之后與NPC對話 。 玩家進入組隊狀態 , 然后退出組隊之后 , 系統自動給隊伍里填充安柏、主角等角色 , 必須重新切換回原來的隊列 , 非常麻煩 。 ……(還有很多 , 就不列舉了)
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以上這些《原神》曾經的不成熟之處 , 曾給玩家們造成了不小的困擾 。 對于這些影響游戲體驗的小瑕疵 , 春秋君曾多次提出建議 。 對此 , 有部分玩家認為:
不就重新組隊一下嗎 , 能浪費10秒時間?又不是不能玩 。
好在 , 米哈游是很清楚這些問題的 , 前文這些一度降低游戲體驗的瑕疵 , 在版本的不斷更新里悉數優化 。
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玩家提出影響游戲體驗的部分問題 , 米哈游優化問題 , 令《原神》更加完善——這是一個良性循環 。
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隨著版本走向尾聲 , 《原神》神里綾人的身影漸行漸近 。 在米哈游發布的神里綾人公告里 , 點贊最多的卻是一則玩家們的意見 , 反饋了《原神》長期存在的一個失敗機制——鍛造機制 。
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《原神》鍛造機制失敗的地方在于強行浪費玩家時間:玩家們每次只能鍛造一組礦石 , 每次只能獲取一組礦石 。 每次獲取時 , 都會強行播放一小段無法跳過的特效 , 大量重復且無意義的操作 , 非常麻煩 。
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如文章圖④ , 玩家請愿米哈游給鍛造礦石增加一個【一鍵獲取】功能 , 不然每次都點4下 , 非常累 。 此意見非常合理 , 獲得了5000多名玩家的贊同 。 比排名第二的評論多了1000多贊!
與此同時 , 《原神》家園系統——塵歌壺 , 鍛造擺件與礦石鍛造的問題如出一轍 。
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不少《原神》玩家表示:希望米哈游將塵歌壺的鍛造系統 , 也同步優化一下 。
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每次鍛造浪費的時間雖然只有一秒鐘 , 可的確令不少玩家的游戲體驗大打折扣 。 《原神》2.5版本就快要完了 , 建議米哈游趕在2.6版本之前快點優化 , 否則至少也得等到下下個版本了 。 不知米哈游會采納玩家們的合理意見 , 優化《原神》的鍛造機制嗎?對此 , 大伙兒咋看?
我是深耕#原神#的春秋君 , 據說點贊+關注 , 一發單抽出神里綾人喲~
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