
不久前 , AMD公司宣布推出了全新的FSR2.0技術 , 本項技術作為去年推出的FSR技術的延續與革新 , 其本質上是對于NVIDIA推出的DLSS技術的直接回應 。 和NVIDIA的DLSS技術只適配于自家的N卡不同 , AMD公司本次全新推出的FSR2.0技術 , 不但能夠兼容自家的全新顯卡 , 同時還兼容自家的老顯卡 。 不僅如此 , 它還同樣能夠提升NVIDIA公司的10系列老顯卡 , 也可以提升英特爾的核顯性能 。 從消費者角度來說 , 這項技術是相當良心了 。
(圖源網絡)
【AMD|AMD再放大招,全新FSR2.0技術全面提升老舊顯卡性能】根據相關的測試信息 , 采用相同配置的情況下 , 未搭載FSR2.0驅動時 , 玩同樣一款《死亡循環》游戲 , 其幀率始終在53FPS左右 , 可以說僅僅是勉強能玩的樣子 。 而在加載了FSR2.0驅動之后 , 在不對硬件、游戲等進行調整的情況下 , 甚至游戲的畫面和操作都相對一致的前提下 , FPS高達101FPS , 也就是輕輕松松就把性能提升了一倍之多 。
相比之下 , 英特爾公司推出的DLSS技術本身適配的游戲款數多達100多款 , 市面上各種主流的游戲幾乎都適配該技術 , 也就是通過游戲軟件層面的調整、優化 , 使得游戲畫面更為流暢 , 幀率更高更穩定 。 而AMD公司的FSR2.0技術適配的游戲大概為50多款 , 相對來說更少一些 。 不過 , 由于FSR2.0技術是通過低分辨率的圖像進行多幀合成的方式來最終提升游戲表現 , 可以更全面地兼容各個系列、各個廠家的顯卡 , 這也就會出現一些玩家明明用著老版的N卡卻安裝上FSR2.0驅動的場景 。
本項新技術預計將在GDC2022上 , 由AMD在涉及下一代圖像縮放技術為主題的會議中更加深入、詳細地講解、減少相關的工作原理 , 而且AMD也將會遵循開源的做法 , 將FSR2.0的源代碼、開發文檔和實例都放在AMD GPUopen網站上 , 以便于游戲開發人員集成到游戲當中 。
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