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Intel XeSS是一種超采樣技術 , Intel在GDC 2022游戲開發者大會上詳細了它:利用機器學習將低分辨率幀重構為高分辨率幀 , 可以顯著提升游戲在低配置下的流暢度 。
它擁有5種不同的預設 , 包括超級性能、性能、平衡、質量和超級質量 。
該技術更類似于NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0 , 基本概念相同 , 都是以較低的分辨率渲染游戲 , 然后將游戲畫面進行縮放 , 再以高分辨率輸出 , 可以帶來更好的視覺效果 , 同時有更高的性能 。
4K目標分辨率下 , 使用XMX指令的XeSS 4K渲染場景所需的成本不到一半 。
同時 , 該技術還符合DP4a標準 , 這意味著它可以在沒有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上運行 , 比如AMD的部分顯卡 , 且提供類似的性能和圖像質量 。
Intel分享了一個全新的XeSS Rens演示 , 運行在固定頻率的Arc Alchemist GPU上 , 設置為啟用光線跟蹤的1440p和4K畫質 。
測試顯示 , 超級性能模式下比原生4K畫質最高提升了153%的性能 , 而超級質量在4K分辨率下比原生提供高達27%的性能提升 。
【七彩虹|Intel公布XeSS實際效果:性能最高提升153%】
Intel還展示了12代酷睿處理器的大小核在游戲方面的提升 , 開發者可以利用AI加速、角色動畫、物理、碰撞、音頻處理等后臺任務 , 讓單線程性能更強的大核運行要求更高的任務 。
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