蘋果|明明性能已經追上PC,為什么蘋果電腦不適合玩游戲?

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蘋果|明明性能已經追上PC,為什么蘋果電腦不適合玩游戲?


蘋果電腦只要專注生產力領域就行了 , 桌面游戲不用去管 , 它自然而然會被移動游戲取代 。
Mac電腦已經追上了PC蘋果從X86架構切換到ARM架構 , 帶來的最大好處 , 就是瞬間實現了彎道超車 , 補上了性能的短板 。 即使我們不考慮M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro這幾個性能怪獸 , 只考慮家用級別的M1芯片 , Mac電腦也已經追上了PC 。
以R23跑分為例 , CPU單核性能 , M1的跑分是1514 , 相當于11代i7的水平 。 CPU多核性能 , M1的跑分是7760分 , 相當于桌面級i5-10400F的水平 。 在Geek bench5的圖形測試中 , M1的跑分是19244分 , 相當于1050的水平 。

簡而言之 , M1的性能 , 剛好可以玩入門級畫質的3A大作 。 既然性能已經直追PC , 為什么蘋果電腦不適合用來玩游戲呢?黑貓給大家總結一下 , 理由有3點 。
1 , 市占率常年不足10%可能你也聽過這句話:用蘋果電腦打游戲的都是勇士 。 眾所周知 , 蘋果電腦統統預裝的是自家的macOS系統 , 其游戲生態非常羸弱 。 舉個例子 , 國內大熱的“3A游戲”原神 , 至今都沒有發布macOS的版本 。
【蘋果|明明性能已經追上PC,為什么蘋果電腦不適合玩游戲?】
這是因為macOS的市占率常年維持在10%以下 , Windows才是桌面端的霸主 。 游戲開發商在開發游戲時 , 最優先考慮的肯定是用戶最多 , 系統開放的Windows , 如果為了macOS再開發一個版本 , 成本和收益不成正比 。
iPad OS的情況和macOS類似 , 盡管蘋果三令五申 , 但是愿意主動適配平板的APP , 還是占少數 。 現階段而言 , macOS能支持的游戲非常少 , 基本只能在AppStore上找一些小游戲玩 。 主流游戲瞧不上蘋果這點可憐的份額 , 寧愿把時間、精力都花在主營平臺上 。
2 , 蘋果沒有“游戲本”筆記本電腦有很多種品類 , 它可以分為主打便攜的輕薄本 , 主打性能的游戲本 , 輕薄和性能兼顧的全能本 。 但是很多人都沒有注意到 , 歷年來 , MacBook全系列從來沒有出過傳統意義上的“游戲本” 。 就算是在用X86處理器的時代 , MacBook也是以輕薄、便攜著稱的 。

MacBook普遍采用全金屬機身 , 而且性能釋放非常保守 , 15英寸機型單烤CPU的極限也就45W不到 。 市面上常見的游戲本 , 哪一個性能釋放能力不超過100W 。 很顯然 , MacBook如此羸弱的散熱能力 , 是無法用來長時間玩游戲的 。
簡而言之 , 雖然游戲廠商看不上macOS的份額 , 但是蘋果也不打算搶占“游戲本”的市場 , 自然而然游戲生態也做不好 。 這和環境有關 , 在國外 , 很多人是用主機來玩游戲 , 而電腦只是用來辦公的 。 蘋果電腦開發的初衷就是用來辦公 , 專門用來干活的 , 而游戲只是點綴 。
3 , 移動游戲才是未來說到這里 , 相信你已經明白 , 游戲生態、硬件瓶頸讓蘋果電腦不適合玩游戲 。 不過說到底 , 只要是能用技術解決的 , 都不是問題 。 蘋果連芯片都能做 , 何況是區區一個散熱系統?最根本的原因 , 就是從戰略層面來看 , 蘋果電腦根本沒必要適配游戲 , 反而是游戲廠商要倒逼自己轉行 。

這是過去50年的時間 , 游戲產業的營收發展圖 , 紅色代表的是“移動游戲” , 淺藍色代表的是“桌面游戲” 。 可以看出 , 移動游戲從2007年開始爆發式增長 , 彼時正是初代iPhone的發布時間 。

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