《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎

《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎】回合制游戲經常被玩家看做“上世紀”的游戲 , 之所以產生這樣的印象 , 是因為這種游戲普遍有幾個“過時”的弱點 。 其一是不過于追求游戲畫質 , 對身處于次時代的玩家而言 , 這一弱點對他們影響很大 。 不過 , 并非所有回合制游戲的畫質都很差 , 《博德之門3》就是一款畫質精良的游戲 。
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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而另一個特征對回合制游戲才是致命的 , 那就是枯燥的回合制戰斗模式 。 但被廣大玩家詬病的“枯燥”屬實嗎?是因為他們沒有玩過精品回合制游戲才這么認為 , 還是人云亦云的跟風?
今天小編就要跟這些玩家聊聊 , 回合制戰斗模式 , 到底是不是他們想象的那么無聊?
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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國內很多玩家從《仙劍奇俠傳》系列開始接觸回合制游戲 。 對于這個系列 , 小編也承認 , 該游戲劇情的優秀仍然無法掩蓋戰斗玩法的無聊 , 難怪大家會有“枯燥”的感受 。
但這些年來 , 回合制游戲也在不斷的進步 , 創造新的玩法和機制 。 尤其是它們還在向動作游戲學習 , 將其中的優點納入進來 , 形成回合制游戲新的特色 。
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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這里通過大家熟悉的魂系游戲說明一下 。 在《黑魂3》中 , 玩家與敵人對打時 , 可以通過彈反、削韌、破盾等操作 , 造成敵人“僵直” 。 若攻擊僵直狀態的敵人 , 能打出致命一擊的效果 , 并播放特殊的處決敵人的動畫 , 給玩家帶來極大的成就感 。
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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不過在《黑魂》中 , 玩家無法查看敵人何時進入僵直態 , 而在《只狼》中 , 僵直狀態以架勢條的方式展現 , 一方將其打滿 , 就可直接處決對方 。
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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《八方旅人》借鑒了這個機制 , 將其引到回合制的戰斗中 , 以“Break機制”來運用 。 Break機制簡單說來 , 就是每個敵人都有隱性弱點 , 若玩家反復攻擊這些弱點 , 就可讓敵人取消本回合的行動 , 并在下一回合中保持“break狀態”(眩暈+重傷) 。
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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這個機制有幾個好處 , 一是增加了戰斗的效率 , 玩家可選擇克制的技能對弱點攻擊 , 達到快速清怪的效果 , 降低了回合數 。 畢竟很多玩家的“枯燥感”就是來自于敵我之間來回的受傷和治療 , 通過Break機制 , 戰斗往往會在幾個回合之內結束 , 即使是boss也是如此 。
《黑魂3》回合制戰斗模式被玩家詬病的“枯燥”屬實嗎
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二是提升了戰斗的體驗感 。 Break機制不只攻擊弱點這一個改變 , 還通過引入“BP”這一隨回合數增長的資源(提高玩家的物理攻擊段數) , 讓玩家在打出“Break”效果時 , 極大的增強傷害輸出 , 展現炫目的特效 。 這與前述小編提到的《黑魂3》中的處決動畫效果類似 , 會給玩家極大的成就感 。
所以 , 雖然《八方旅人》是一個“畫質過時”的像素風游戲 , 但憑借著有創造力的玩法 , 還是頻頻進入各大游戲平臺的必推榜單 , 成為一代“神游” 。 只要游戲廠商保持學習的態度 , 不斷創新和優化回合制的戰斗模式 , 相信未來還會產生更多優秀作品 , 改變大家對回合制游戲的印象 。

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