“粉色惡魔”星之卡比是怎么誕生的?

“粉色惡魔”星之卡比是怎么誕生的?
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就在這個時候 , 玩家們終于迎來了一款輕松的游戲——《星之卡比》系列的最新作品《星之卡比:探索發現》 。 其中更是有著不少經典形象 , 讓我感到十分親切 , 也有不少新的形態變化 , 但變來變去就是一個詞——可愛!這個小家伙到底有什么魔力 , 三十年來長盛不衰 。 今天我就來和大家好好聊聊 。
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另外 , 在這個可愛的日子里 , 我們也準備了一個卡比頭像生成器 , 可以為你的頭像加上卡比頭套 。 換頭像、前往油鹽板專樓曬曬你生成的可愛頭像 , 還有機會贏取《星之卡比:探索發現》作為獎品福利喔 。
以下為視頻文字版:
只要一提到《星之卡比》 , 老玩家馬上就能想到這個能吃掉任何東西的大胃王 。 吸入、拷貝、變身 , 已經成為了這個系列的招牌系統 。 在最新作的預告片中 , 卡比除了能吞掉各種可愛的敵人外 , 還能把交通安全錐、自動售貨機、大鐵圈都吸進肚子里 , 一點也不挑食 。 就連小汽車也不在話下 , 化身泥頭車 , 看我卡比怎么創死你 。
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這套獨特的系統究竟如何而來?那還要從不會變身的卡比開始說起 。
“粉色惡魔”星之卡比是怎么誕生的?】沒錯 , 最早的卡比并不能復制敵人的能力 , 只能把它們吸進肚子后當成一個"嗶——"給放了 。 然而就是這么一個簡單的設計 , 竟能力挽狂瀾 , 拯救了一家公司 , 也成就了一個游戲人 。
時間回到九十年代初 。 在日本經濟泡沫破裂的年代 , 曾經在紅白機時代小有成績的游戲公司HAL研究所 , 也沒能躲過這場災難 。 好不容易在FC上積攢的一點家底 , 被山梨縣的房地產投資搞得瀕臨破產 。 為了挽救岌岌可危的公司 , 當時還是干部的巖田聰向同事們提出這樣一個問題——如何設計一款游戲 , 能夠讓新人和老手都能玩得開心?
在眾多的提案中 , 巖田聰相中了一個年輕人的方案 。 這位年輕人是個連大學都沒上過的怪才 , 名叫櫻井政博 。 他的方案名叫《閃亮的波波》 。
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櫻井政博說 , 既然要吸引新人玩家 , 就不能讓他隨便摔死 。 某些游戲啊 , 主角看著能橫掃千軍大殺四方 , 最后還不是屈死在小地溝里 , 這種設計實在太不合情理了 , 我們不如就給角色加個飛行的功能吧 。
啵啵啵能夠不斷吸入空氣漂浮在空中 , 甭說掉溝里 , 再難的關卡直接飛過去 , 也就沒有苦惱了 。 游戲難度是前所未有地低 , 可以說要在這個游戲死掉 , 差不多和在老頭環里活著一樣難 。
巖田聰將整個項目的重擔交到了剛剛二十歲出頭的櫻井政博身上 , 沒想到這次豪賭竟然拯救了HAL研究所 。 不久之后 , 公司對外宣布新作《閃亮的波波》即將在1992年1月下旬登陸掌機平臺Gameboy , 與此同時他們將游戲送到了任天堂那里 。
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此時距離游戲發售日僅剩幾天 , 已經有兩萬多名玩家預約了《閃亮的波波》 , 如果此時為了優化內容而跳票 , 勢必會讓危如累卵的公司雪上加霜 。 經過一番天人交戰 , 巖田聰和櫻井政博一咬牙 , 拍板決定——改!
這一改讓游戲延期了整整三個月 , 但所有的付出都得到了應有的回報 , 游戲果然變得更好玩了 。 最初的時候 , 櫻井政博還沒有想好把主角畫成什么模樣 , 于是用了一個最簡單的圓當做臨時替代 。 可后來巖田聰和櫻井政博都覺得這個簡單的圖形非常容易記憶 , 于是這個圓滾滾的游戲人物就誕生了 , 廣告部門還為這個角色寫了一段朗朗上口的繪圖兒歌 。

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