《黑暗之魂3》已經發布有段時間了,很多玩家都通關了 。下面小編帶來“黑暗靈魂”分享的《黑暗之魂3》boss戰、聯機及AI等體驗感想,一起來看吧 。

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【《黑暗之魂3》boss戰、聯機及AI等體驗感想】黑魂3終究還是通關了,心情有些失落對于系列的感情充滿了不舍 。不得不說這次的黑魂3才是名副其實的黑魂1續作,系列在次時代主機上有了大幅的 進化,還有好多梗更是如初戀一般再一次被喚醒 。好話就不多說了直接進入主題 。宮崎英高已經毫無疑問成了一塊魂系列的金子招牌游戲素質的保證 。越來越多的人 開始玩起來了魂系列,也使得這個系列從小眾慢慢走向了大眾 。銷量和難度成了一對矛盾體,有些游戲可以設置難度選擇,但眾所周知魂系列是沒有難度選擇的,那 么抖M和新玩家就成了兩種無法相容的群體 。老玩家一路走來早就養精蓄銳,就等游戲發售來好好體驗宮崎英高式正統的魂系列惡意 。享受那在游戲中被虐的死去活 來的日子 。這次的黑魂3無疑來說是最好的魂系列入門選擇 。綜合素質各方面都非常有保證 。
黑魂3的妥協和任性
人物職業的選擇,游戲發售前就已經確認可以洗點但是不能降級,聯機還是沿用等級連線制,所以入侵壓級和PK還是有收益回報的 。對于沒級數概念限 制的玩家們,高等級可以想轉型就轉型,沒必要一上來就難為自己選遠程,完全可以選強力近戰騎士戰士類,等級優勢和武器長處會使得游戲過程簡單不少 。
單機關卡的可探索性有了長足的進步,前期的幾塊區域打完后不得不深深贊嘆場景的廣大,很多套路和路線都是精心布局過的 。玩家就像是一個尋寶家,冒著生命危險走遍每個邊邊角角的地帶,當你發現了一個隱藏區域或是找到了好寶貝,例如元素碎片或是強化道具時,這種未知的探險,主角變強式的魅力被無限放 大成就感十足 。
BOSS戰的瓶頸
魂系列的BOSS戰大致可以歸納為兩種,大怪和人形BOSS 。大怪對于老司機來說都已經習以為常了,活在襠下和控制精力條盾檔回合制輸出,是對 付BOSS有效的制勝法則 。如何才能使BOSS戰不顯得無趣呢,這里就加入了2段變化系統,簡單來說就是BOSS消耗一半血后會有新的招式和變化 。但是系 列一直以來為人詬病的視角問題,在鎖定大型BOSS的不舒服上被進一步放大 。回合制的安全打法使得BOSS戰非常機械化容錯率很低,玩家即使贏了也毫無成 就感可言 。
人形BOSS彈反和背刺機制的引入和魅力
相比大怪顯然人形怪的魅力遠勝一籌,人形BOSS往往有著耐人尋味的經歷和苦難 。BOSS戰節奏更快,對于玩家操作的要求更嚴格 。鼓勵彈反打法 收益顯著的是法王和英雄古達,有些BOSS在受到一定傷害后還會出現大硬直或是暴擊的機會,抓住機會往往是一波輸出的好時機 。黑魂3里的劇情殺BOSS的 引入可以看做是一次不錯的引入和創新 。BOSS的強力在主角弱小的面前,被抓住了弱點最后被打敗這種感覺也更為可信 。從第一次霸王沃尼爾莫名其妙的秒殺,到找到方法簡單的克敵 。巨人尤姆的強大但是對特殊武器的戰技完克 。強大的古龍無奈的被酷炫下落式斬殺,其中勝利后的騎頭特寫真是酷斃了 。
敵人AI的進化和局限
前有黑桐谷歌的黑魂3神總結“毛多弱火,體大弱門,肥胖弱菊,騎士弱梯,入侵弱智”黑魂3里的敵人非常有特色,第一次見到都要吃幾招 。針對不同的敵人有不同的破解弱點打法,這點被玩家攻克發現還是很好的 。一路走來很多怪都留下了比較深的印象 。
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