用戶數據方面 , 截至2021年12月31日金山辦公主要產品的月活躍設備數已達5.44億 , 在較大基礎上也實現了穩定的增長;累計年度付費個人會員數達2537萬、增速29.31% , 用戶存儲在公有云上的文件數量也已從2018年末的175億份 , 增至約1300億份 。
從這些數據中可以看出 , 目前的金山辦公仍處于用戶數量、付費率、利潤率等指標快速上升的過程 , 并且得益于加速推動傳統獨立端辦公向云和協作辦公轉化 , 無論是B端用戶還是C端的訂閱收入都在增長 。 并且截至2021年末 , 該公司公有云市場注冊企業數量也已超過百萬 。
并且金山辦公旗下的主要產品線 , 也已從WPS、金山文檔、金山詞霸等單機版工具 , 逐步拓展到涵蓋金山協作、輕微表、金山知識庫等產品共同協作的辦公數字化平臺 。 其依托于“免費+訂閱增值服務”的模式 , 以及數字化轉型升級和混合辦公趨勢的驅動 , 國內市場個人訂閱及機構訂閱業務收入的增長或仍有較大的空間 , 而金山辦公現有的用戶數量 , 無疑也將進一步為金山云的公有云服務提供更多的潛在客戶 。
對此在此次財報電話會議上 , 吳育強也對金山辦公2022的發展進行了展望 。 他表示 , “大體上 , 我們有信心保持高速的長線增長 。 業務方面主要分為兩塊 , 一個是to C的個人用戶 , 一個則是to B的企業、機構用戶 , 過往還會將廣告業務收入納入進來 , 并且在進一步細分下 , 一個是C端 , 另一個企業端拆分為訂閱模式的收入和軟件銷售的收入 , 以及廣告收入 。 C端方面 , 無論是用戶數和付費率均保持高速增長 , 這個增長將會在2022年以及以后保持強勁 , 并且移動辦公需求的上升也提供了信心 。 企業端方面 , 相對于訂閱方面 , 在軟件銷售上這兩年‘信息軟件本地化’的需求跟大環境配合 , 有著巨大的上升空間 。 ”
至于游戲業務 , 2021年金山軟件在鞏固核心產品的同時 , 也在投入新游戲品類的研發和運營 。 據吳育強介紹 , 盡管受行業環境影響 , 游戲業務收入較2020年下降近7% , 但在2021年第四季度有了回升 , 這也得益于在10月至12月國內版《劍網1:歸來》、《武林閑俠》、《劍俠世界3》等手游產品的相繼上線 , 并且這幾款產品預計將為2022年的營收帶來更多的貢獻 。 并且他還指出 , 即便是在新版號不出來的情況下 , 也預期能保持20%的增長 。
在目前國內的市場環境下 , 金山軟件首席執行官鄒濤在答記者問環節表示 , “一方面 , 我們在去年第四季度上線的幾款新游戲將在今年(業績)有很好的體現 , 而核心游戲像《劍網3》總體相比去年也有信心做到比較平穩 , 這個是我們認為能做到20%以上(增長)的根源“ 。
同時在談及版號的不確定性時 , 鄒濤也指出 , “另一方面 , 其實目前已有游戲包括與其他聯運的游戲是有版號的 , 例如與騰訊聯運的《臥龍吟2》已上線、《魔域手游2》也已經拿到版號、包括代理的《全民泡泡超人》 , 而《劍網3懷舊服》如果能拿到版號也將開始付費 。 此外 , 還有新機甲端游《Code B.R.E.A.K.》、《阿比斯幻境》等有版號就會今年上線 。 總體來講 , 沒有版號也能做到20%增速 , 有版號可能會達到30-40%的增速” 。
針對第四季度虧損的相關問題 , 吳育強也解釋到 , “四季度的虧損主要是由于合營公司和聯營公司的虧損” , 即金山軟件持股比例達42.5%的金山云等聯營公司 。 并且近期金山云也發布了簡要公告 , 表示將探求在香港交易所主板進行雙重上市 。
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