武曲關羽實戰(zhàn)評測,助主公異界比武大放異彩!
武曲降世 , 槍神戮敵
全新神武閣修煉神將“武曲關羽”
3月24日(明天)就要和主公們見面了
武曲關羽降臨能給槍兵帶來哪些提升
實戰(zhàn)效果又如何呢?
下面通過實戰(zhàn)測試了解一下吧~
武將特點

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*實際請以正式服上線為準
“武曲關羽”專屬技能“青龍偃月” , 可以在修煉神武閣時 , 為槍兵帶來屬性增益、洞察弱點、戮敵狀態(tài)共三重加成效果 。
■小蟬Tips
武曲關羽提升了槍兵的實用屬性 , 增加了“洞察弱點”和“戮敵”兩種新狀態(tài) , 對槍兵的整體輸出有一定幅度的提升 。
這里需要注意的是“洞察弱點”和“戮敵”的效果是不受武將戰(zhàn)爭屬性影響的 , 也就是說低星“武曲關羽”同樣能有很高的加成 。
槍·守心
槍·生機
和“武曲關羽”同步上線的 , 還有神武閣修煉技能“槍·守心”和“槍·生機” , 這兩個技能分別提升了槍兵的血防加成和槍兵怒氣傷害、槍兵怒氣減傷屬性 。

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*實際請以正式服上線為準
對于擁有該技能的主公 , 建議在神武閣優(yōu)先選擇“武曲關羽”作為修煉神將 。
點完“修煉新增”心法 , 解鎖第二個修煉神將后 , 可用非主力的高戰(zhàn)爭屬性神將 , 來搭配“武曲關羽”和新技能來提升槍兵屬性 。
“武曲關羽”加成數值還是比較亮眼的 , 那實戰(zhàn)效果如何呢?我們還是通過實戰(zhàn)測試來了解 。
實戰(zhàn)測試
陣容配置
【武曲關羽實戰(zhàn)評測,助主公異界比武大放異彩!】進攻方:盾+輔助攻城車+槍兵
防守方:盾+輔助攻城車+近戰(zhàn)騎
其中槍兵為測評對象 , 分別在神武閣修煉選用普通高屬性槍兵神將和武曲關羽槍來進行對比 。
陣容中近戰(zhàn)騎的屬性如下:

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*實際請以正式服上線為準
槍兵屬性如下:
普通高屬性槍
武曲關羽槍

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*實際請以正式服上線為準
■小蟬Tips
兩組槍兵除神武閣修煉神將外 , 其他硬件完全相同 。
“武曲關羽槍”相較“無武曲關羽槍”高出約15.4%的攻血防加成和約5.09%的怒氣傷害 。
測試一(基礎組):同屬性槍兵VS近戰(zhàn)騎

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*實際請以正式服上線為準
本場戰(zhàn)斗進攻方以1:4.1的整體戰(zhàn)損比獲勝 。
單獨看進攻方槍兵 , 戰(zhàn)損4.6W , 殺敵41.2W 。 其中怒氣技能釋放了10次 , 擊殺了6.5W數量的敵軍部隊 , 按戰(zhàn)損比擊殺戰(zhàn)斗力為474.8W 。

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*實際請以正式服上線為準
防守方近戰(zhàn)騎吸血恢復了6.6W個單位 , 實際戰(zhàn)損2.94W , 殺敵11.7W 。
在槍兵和近戰(zhàn)騎的對決中 , 槍兵優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)騎且對近戰(zhàn)騎有額外傷害 。
進攻方沒有遠程的情況下近戰(zhàn)騎只能沖鋒近戰(zhàn)單位 , 會被輔助攻城車分擔傷害 , 因此進攻方槍兵以較大的優(yōu)勢獲勝 。
測試二:武曲關羽槍VS近戰(zhàn)騎

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*實際請以正式服上線為準
本場戰(zhàn)斗戰(zhàn)損比為1:3.7 , 進攻方獲勝 。
單獨看進攻方槍兵 , 戰(zhàn)損7.7W , 殺敵48.8W , 相較于“無武曲關羽槍”提升了18.4% 。 其中怒氣釋放10次 , 擊殺了9.1W個單位 。
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