《地獄之刃2》戰斗玩法提升 游戲品質“突破天際”

NinjaTheory開發的第三人稱動作冒險游戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛 , 不過其中的戰斗玩法深度較淺 。 最近《地獄之刃2》戰斗設計師JuanFernández在采訪中表示 , 2代的戰斗內容會有大幅提升!
《地獄之刃2》戰斗玩法提升 游戲品質“突破天際”
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據悉 , 《地獄之刃2》的戰斗將采取非常獨特的方式 , 一些新內容將會帶來巨大的影響 , 玩家需要使用不同的攻擊和連招 。 1代里面敵人種類太少 , 遠程戰斗幾乎為0 , 難度平衡方面也不夠好 , 敵人血太厚容易產生疲勞感 , 玩家很容易重復使用一套攻擊招式 , 這些都是他很不滿意的點 , 但當時他們沒有足夠的時間 。 而在《地獄之刃2》中他們通過外部測試獲得了更多反饋 , 能對游戲做出更好的調整 。
《地獄之刃2》戰斗玩法提升 游戲品質“突破天際”
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《地獄之刃2》戰斗玩法提升 游戲品質“突破天際”】此外 , 該設計師還稱贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎 , 稱它提供了很多便利 , 即便是不善用VisualStudio寫C++的他也能很方便地調整游戲元素和系統 。
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JuanFernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產出比 , 與同等規模的開發團隊相比 , 他認為《地獄之刃2》的游戲品質可以說是“突破天際(throughtheroof)” 。 不過目前本作尚未公布發售時間 。

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