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【固態硬盤|A卡驅動“小”升級 新增RSR功能怎么樣】
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咱們之前介紹過不少看似版本升級不大 , 其實功能變化挺大的事兒 。 這次A卡的新驅動又來了一次 , 雖然版本號只是從22.3升級到22.3.1 , 但增加了一個相當重要的功能——Radeon Super Resolution , 簡稱RSR , 又是一種幀速優化技術 。
為啥小編要說“又”呢?很多玩家小伙伴應該會想起A卡之前已經宣傳很多的FSR(FidelityFX Super Resolution)了 。 既然有了這個功能 , 為啥還要再來個RSR?它們到底有啥區別 , 實際效果又如何呢?其實說到區別 , 在22.3.1的驅動里就非常明顯了 , 那就是RSR依賴于驅動 , 有一個專門的開關 , 而FSR的開關在支持這一功能的游戲里 。
從這個看似不起眼的不同 , 我們就能知道RSR和FSR的區別了 。 RSR理論上不需要游戲支持 , 只要在驅動里打開這個功能 , 然后將游戲分辨率調到比實際分辨率低 , 就會自動將低分辨率圖像提升至高分辨率輸出了 。 相對于直接顯示低分辨率畫面 , 不光有RSR的一些畫質優化 , 還因為可以點對點顯示 , 少一些鋸齒等變形問題 。
反過來呢 , 支持FSR的游戲使用其他顯卡比如N卡和以后的I卡都沒問題 , 但RSR是通過驅動來執行的 , 肯定就只限于A卡了 。 至于效果 , RSR用低分辨率處理 , 當然能獲得更高的幀速 。 而從整體畫面上看 , 至少在視場中心和近景顯示上 , 效果還是不錯的 , 基本看不到太明顯的變化 。
在遠景、細節上 , 畫面損失肯定還是有的 , 而優化也同樣明顯 , 比如在4K(3840×2560)顯示器上以1800P(2880×1800)運行的時候 , 會發現一些邊角變得更圓滑 , 一些材質的凹凸感更明顯 , 甚至有些銳化過的感覺 , 只是一些原本就有鋸齒的地方 , 鋸齒感也更明顯了 。
那么 , 性能提升有多大呢?咱們來看看第三方媒體的實際測吧 。 測試平臺為銳龍7 5800X、RX 6900 XT顯卡 。 測試中包括開啟RSR模擬高分辨率和不開啟RSR , 其實就是直接使用低分辨率運行的情況 。
很明顯 , 在模擬的高分辨率下 , 游戲的幀速仍基本和低分辨率下一樣 , 提升幅度妥妥的 。 當然測試采用的顯卡、CPU性能不錯 , 優化過程的性能損失很小 , 也就是1FPS的差距 , 使用更低端的型號可能性能損失會大一些 , 但肯定不會大幅影響實際效果 。 擁有高端顯示器但當前顯卡能力有限的話 , 不妨先試一試 , 借此等等顯卡降價也好啊 。
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