snapdragon|看完今年新旗艦的各種buff,我發現原來最拼的不止手機廠商( 二 )



簡單來說 , 為了幫助廠商提升手機的使用體驗 , 截至目前高通一共在自家驍龍移動平臺上推出了四大子品牌 , 它們分別是 ——
面向游戲的 Snapdragon Elite Gaming、面向拍照的 Snapdragon Sight 驍龍影像技術、面向音頻的 Snapdragon Sound 驍龍暢聽技術 , 以及面向無線連接的 Snapdragon Connect 。
盡管這些子品牌的名字看著有些復雜 , 但是各位可別小瞧了它們 , 我可以毫不夸張地說 , 以上四個中隨便拿一個出來都足以成為一款手機的核心賣點 。
咱們一個個說 。
Snapdragon Elite Gaming 一開始是隨著驍龍 855 一同發布 , 它是高通專門針對手游而優化 , 能從軟硬件層面給手機帶來絕佳游戲體驗的一系列技術和優化方案的集合 。

早在前幾代 Snapdragon Elite Gaming , 高通就通過提供新一代圖形驅動 , 更出色的物理渲染技術等手段 , 把 True 10-bit HDR 和 144Hz 高刷游戲體驗首次帶到了移動端 。

而隨著去年全新一代驍龍8 移動平臺的發布 , 第 4 代 Snapdragon Elite Gaming 也是重磅登場 , 到如今它已經擁有 50 多項游戲特性 , 涵蓋了畫面、操控、音效等多個層面 。
在它這次新增的諸多特性中 , 就有包含一項移動端首創的立體渲染技術 , 這項技術可以用于打造逼真的煙霧效果 , 讓煙霧能在環境中飄散和流動 , 從而使游戲畫面變得更加真實 。

之前高通在移動端首創的 VRS 可變分辨率渲染技術 , 到了這一代的 Snapdragon Elite Gaming 上也升級成了 VRS Pro 可變分辨率渲染進階版 。
VRS Pro 允許游戲開發者根據不同游戲場景更加精細化的分配圖形資源 , 減少 GPU 工作負載的同時給游戲幀率帶來顯著的提升 , 并且還不會降低游戲的視覺效果 。

這兩項技術的加入可以說是讓更多桌面端 3A 大作移植到移動端成為了可能 , 游戲廠商可以進一步提升自家游戲的畫質 , 而我們也有機會在手機上玩到更多制作精良的手游 。
除此之外 , 第 4 代 Snapdragon Elite Gaming 還首次引入了 Adreno 圖像運動引擎 。
這個引擎可以利用游戲歷史幀數據和 GPU 優化運動估計 , 在實現高畫質、高幀率游戲畫面的同時帶來更好的功耗控制 , 而現在它也已經被集成到了很多手機的游戲模式中 。

可以這么說 , Snapdragon Elite Gaming 在經歷了將近 7 年的更新迭代之后 , 已經是目前整個行業內最完整的游戲解決方案 , 很多游戲廠商還有手機廠商都受益于它 。
Snapdragon Sight 驍龍影像技術跟 Snapdragon Elite Gaming 類似 , 是高通一系列影像技術和影像方案的集合 , 而驍龍8 移動平臺也集成了 Snapdragon Sight 驍龍影像技術 。

Snapdragon Sight 驍龍影像技術包含全球首個商用的面向移動設備的三個 18-bit ISP , 能以每秒 32 億像素的驚人速度 , 捕捉達前代 4000 多倍的影像數據 。
正是得益于 ISP 運算性能的巨幅提升 , 那些搭載驍龍8 移動平臺的手機實際上已經有能力可以拍攝兩億像素的照片或者是 8K HDR 規格的視頻 , 絕對屬于手機中最強的那檔 。

目前我們可以看到市面上已經有越來越多的旗艦手機用上了超高像素的雙主攝甚至三主攝 , 在這些手機背后其實也離不開 Snapdragon Sight 驍龍影像技術如此強悍的 ISP 支持 。

另外值得一提的是 , Snapdragon Sight 驍龍影像技術還給手機影像帶來了 “ 三重并發拍攝 ”、“ 超級多幀合成 ” 功能以及 “ 視頻背景虛化引擎 ” 。
所謂三重并發拍攝 , 就是它支持讓手機的三個攝像頭在拍照或者錄像時協同工作 , 再經過算法優化來獲得平滑的畫面 , 避免了因鏡頭切換造成的畫面跳變和白平衡漂移 。

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