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原神2.6版本上半段的卡池 , 是神里綾人加溫迪 。 雖然新角色不單走這事兒比較意外 , 但溫迪的強度 , 那是有目共睹的 。 如果說以前 , 大家都覺得七神是必抽的 , 那么在看到溫迪的處境之后 , 這話恐怕就得打問號了 。
雷神跟巖神的強度 , 在策劃針對了數次之后 , 其實并沒有太明顯的區別 。 當然 , 也有玩家提前沖塔的功勞在 。 但溫迪的問題 , 說到底還是萬葉的問題 。 沒有萬葉 , 溫迪不說T0吧 , 至少也是個T1 。 但有了萬葉之后 , 他可能就從T1掉到T2甚至T3了 。
眼看著溫迪復刻 , 但實際上 , 后面一兩個版本中 , 萬葉也會復刻 。 所以 , 如果忍得住 , 顧影個人建議 , 還是等萬葉比較好 。 當然 , 客觀地說 , 等萬葉可能還得等上兩三個版本或者三四個月 , 這個時間確實不短 , 所以急需一個聚怪角色的 , 抽了也不是不行 。 畢竟 , 萬葉也不是完全可以替代溫迪 。
【天道佩恩|原神:溫迪在前萬葉在后,那還抽不抽?其實他有優點也有強勢期】
一、溫迪的優點與強勢期?溫迪的優點有兩個 , 一個是原地起飛 , 一個是聚怪 。 看起來這兩萬葉也能做到 , 但實際上還是有些區別的 。 溫迪的原地起飛 , 靠的是制造一個風場 , 這個風場別人也是能用的 。 新地圖開荒 , 尤其是幫別人開荒的時候 , 遠比萬葉只能自己飛好用 。
而溫迪的聚怪 , 范圍比萬葉更大 。 很大程度上來說 , 大就是好 , 沒問題吧?但很可惜 , 這是在蒙德跟璃月的地圖上說的 , 一旦到了稻妻 , 故事就不太一樣了 。 在前兩張地圖上 , 無法被溫迪吸起來的怪是少數;而到了稻妻 , 能被溫迪吸起來的怪才是少數 。
偏偏這種情況下 , 溫迪吸不動的 , 萬葉可以吸 。 這才是萬葉將溫迪比下去的直接原因 。 至于什么增傷/減抗之類的 , 那都是后話了 。 而且說實話 , 會關注數據/傷害計算公式的玩家才是少數 , 大多數玩家都是非常直觀的 , 能聚怪的就是好;不能聚怪的就是差 。
二、新版本 , 溫迪會迎來專屬深淵
當然 , 原神的深淵環境 , 向來是為卡池服務的 。 所以2.6溫迪進卡池之后 , 策劃應該會設計一個萬葉玩起來非常快樂的環境 。 也許可以快樂上半個月或者更久的時間 , 但很顯然 , 在策劃拐完卡池之后 , 一切照舊 。
從這個角度來說 , 除非溫迪符合你的“系統”否則的話還是安心等萬葉好了 。 當然 , 你要是覺得自己根本等不了那么久 , 也許十天半個月之后就不玩原神了 , 那就隨意了 。
最后總結一下 , 就實戰角度來說 , 溫迪能做到的萬葉都能做到;溫迪做不到的 , 萬葉也能做到 。 聚怪效果方面 , 溫迪范圍大 , 但吸力小;萬葉范圍小 , 但吸力大 。 就增傷/減傷來說 , 萬葉對比溫迪有絕對的優勢 。
可以說沒有萬葉 , 溫迪就不是“七神必抽”這個詞的反面案例;但有了萬葉 , 后面草神水神火神冰神的強度 , 就要打問號了 。
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