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【iOS|ios由于采用硬性推送的原則,使得最新系統(tǒng)占有率能保持70%以上】首先蘋果的ios是獨立的系統(tǒng) , 同時僅用在自家的機器上軟硬件配置相對固定 , 所以優(yōu)化做的比較到位 , 既然手機已經(jīng)流暢使用 , 自然沒有必要去宣傳內(nèi)存了 , 因為其大小對安卓來說不是亮點之處 , 反觀安卓其實只是一個基于linux開發(fā)的虛擬機而已 , 本身平臺就要消耗大量內(nèi)存 , 然后在此基礎(chǔ)上運行其他界面以及管理器之類的程序 , 從內(nèi)存利用上肯定要消耗量大 , 再次程序的執(zhí)行效率也會大打折扣 , 這就是為什么安卓總要比ios多一些內(nèi)存才行的原因 。
由于系統(tǒng)開放給程序的權(quán)限比較高 , 再加上軟件開發(fā)商的不厚道 , 很多apk安裝之后不但會常駐后臺 , 還會不斷喚醒其他程序 , 這種行為在ios里是受蘋果嚴格管理的 , 其中最著名的當屬百度、阿里全家桶系列了 , 這也是安卓內(nèi)存cpu等硬件資源消耗過大的重要因素 , 我是從第一款安卓機dream開始用的 , 后來經(jīng)歷了magic和hero后轉(zhuǎn)投ios , 不過現(xiàn)在又回歸安卓了 , 谷歌對于安卓的優(yōu)化是有明顯進步的 , 從程序的代碼執(zhí)行速度 , 到系統(tǒng)的穩(wěn)定性都有著長足的進步 , 從最初的1.0、1.3到現(xiàn)在用的5.1、6.0已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍 。
其實還有一個兩系統(tǒng)存在差異的原因 , ios由于采用硬性推送的原則 , 使得最新系統(tǒng)占有率始終能保持70%以上 , 而反觀廣大安卓用戶手中占有率最多應(yīng)屬kitkat和lolipop兩個版本 , 這可是13、14年的作品 , 其次新機用的最多的\"棉花糖\"也是15年出品的 , 所以用相差兩三年的系統(tǒng)來對比產(chǎn)生的差距 , 也讓很多用戶對安卓留下了性能不佳的印象 。
手機向電腦發(fā)展了 , win10標配8G , 安卓準備也是……醉了……買個手機和自己去組裝電腦差不多了 , 追求cpu絕對參數(shù) , 821還不行 , 非一定要高頻版 , 接下來的835殘血版估計也是被嫌棄的 , gpu自不必說 , 內(nèi)存還細分到d3還是d4內(nèi)存條 , 還有硬盤到底是tlc還是mlc , 以后還要細分主板型號吧?總線速度多少?超頻穩(wěn)定性?散熱器材質(zhì)和噪音?到底太糾結(jié)這些的是哪個年齡段的人?
手機消費還是電腦消費?究竟是可悲還是可笑呢?!我認為是可笑 , 用iphone根本不用我們操心這些參數(shù) , 所有游戲都能最佳狀態(tài)運行 , 在市場上性能還是數(shù)一數(shù)二的 , 省心 , 安全 , 唯一操心的就是越獄 , 最近我用數(shù)碼相機拍了幾十張照片 , 想傳到空間里 , 平均每個照片的大小為4——6m , 8m的也有 , 但我現(xiàn)在在外面工作 , 宿舍里的無線網(wǎng)只有蘋果系統(tǒng)才好連一些 。
于是我把數(shù)碼相機的照片復制到筆記本電腦上 , 再同步給iphone , 準備用iphone傳到空間里于是我看到原本4m的圖片變成了2m , 而且我用筆記本電腦加以查看 , 發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)并沒有被壓縮 , 這說明什么?ios的圖片因為系統(tǒng)的原因 , 比Windows和安卓的圖片小 , 7plus3g運存足夠了 , 至少我現(xiàn)在用自帶瀏覽器開10多個網(wǎng)頁不會卡 , 后臺幾個單機游戲 , 社交軟件也全部打開 , 128g的內(nèi)存同步到只有28g , 安兔兔顯示只剩下300m的運行內(nèi)存 , 仍然不卡 。
但也不是不會出現(xiàn)問題 , 像有幾次玩單機莫名其妙的閃退了 , 還有一次同步過的音樂無法播放 , 在我看來蘋果3g運存可以當三星6g運存用 , 運行內(nèi)存(Ram)并不是絕對的因素 , 機身內(nèi)存(Rom)對于安卓機來說同樣重要 , 安卓原理和Windows一樣 , c盤滿了你試試卡不卡?但我可以這樣說 , 蘋果機你用到相同的剩余容量 , 獲勝的肯定是蘋果 。
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