紐約時報:國產游戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本

近日 , 紐約時報發布了一篇關于“日本在自己擅長的游戲領域被打敗:來自國產游戲的沖擊”的文篇 , 這是一篇美國人怎么夸《原神》 , 又是怎樣點評日本游戲業界“要完”的內容呢?小編簡單分享幾個要點給大家看看 。
紐約時報:國產游戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本
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在開頭 , 紐約時報就說《原神》是幾乎完美再現日本幻想角色扮演游戲 , 已經賺了數十億美元 , 并在走向衰落的電子游戲超級大國中引起轟動——它就是日本 。 《原神》是世界上最熱門的手游之一 , 具有日本發明的所有特征:巨型機器人、人類大小的劍、大眼睛與彩虹色頭發 , 還有對穿著女仆服的女性充滿令人費解的迷戀 , 唯一的差異 , 它是我們國產游戲 。
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《原神》與其他國產游戲不同的是 , 它的海外收入部分占比很高 , 它的成功表明長期以來 , 一直由日本與美國主導的全球游戲力量平衡正在發生變化 。 雖然國產游戲行業取得技術上的領先地位 , 但它仍面臨著明顯的創意缺陷 , 哪怕《原神》存在中國元素 , 但它幾乎完美再現日本最受歡迎的幻想角色扮演游戲 。 無論是否抄襲 , 許多業內人士都認為《原神》是日本游戲業界面臨挑戰的標志 , 加上已有的歐美游戲業界 , 日本逐漸失去20年來一直主導的游戲地位 。
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當初許多人認為《原神》是廉價的山寨游戲 , 后來都被它的質量與細節說服 , 從技術、藝術和游戲玩法的角度來看 , 《原神》代表了我們國產游戲的巨大飛躍 。 雖然許多日本玩家認為《原神》是致敬或抄襲《塞爾達傳說》 , 但是MHY很快就克服這種懷疑 , 增加了稻妻地區 , 其原型是日本幕府時期 , 雖然游戲里不一定是正面描述 , 日本玩家卻認為其正面描述遠超過游戲里的負面設定因素 , 另外日本玩家貢獻《原神》營收的比例約為三分之一 。
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紐約時報:國產游戲《原神》在日本擅長的領域中,擊敗日本】四年前 , 日本開發商還能壟斷日本頂級游戲市場 , 現在日本前100名手游里有三分之一來自我們國產游戲 , 尤其是我們國產游戲在國內發行越來越難 , 許多國內廠商將目光投向海外 。 但是《原神》如今依然受到許多發展限制 , 比如女角色穿著不能太暴露而進行修改 , 雖然得到部分粉絲認可 , 但也有人認為這是要《原神》不能太依賴日本主題與特色 。 其中來自日本游戲開發商Futatsugi先生提到日本電子游戲產業面臨最嚴重威脅并非是我們國產游戲 , 而是日本本身 , 老齡化、市場萎縮、創作者無法獲得分成以及保守公司不接受新想法 , 還有人才流失等因素 。
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上述就是紐約時報提到的幾點內容 , 不知道大家有什么看法想要分享呢?

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