玩家要求敗方MVP不掉分,張大仙第一個反對,會出現各種亂象
現在要說什么游戲最火 , 小編也不想多說 , 因為總是有人持不同意見 , 但是可以確定的是 , 手游絕對是目前游戲玩家最多的 , 我們就這么說吧 , 現在一個家庭里面大概率就是一臺電腦 , 一臺電腦想要玩端游 , 即使你有好幾個賬號 , 但是同時在線也只能是一人 , 而手游就不一樣了 , 我們看到現在人手一部手機 , 同時在線玩游戲是很正常的 , 一個家庭好幾人同時在線已是常態 。

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所以說現在手游在玩家數量以及在線人數上有絕對的優勢 , 更何況現在手游里面有一些非常優秀的游戲 , 比如現在熱度非常高的王者榮耀 , 王者榮耀目前的熱度大家都有目共睹 , 游戲在吸引新玩家的同時 , 也在一步步優化 , 讓老玩家也覺得合理 , 這是他們現在在做的 。

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于是大家看到前段時間王者榮耀官方推出了一個新機制 , 這個機制說好也好 , 說不好也不好 , 這個機制就是勝方的MVP有一個升星卡 , 也就是說勝利方的MVP可以升兩顆星 , 這也太夸張了一些 , 這個機制是讓大家更努力的 , 但是也讓人覺得不平衡 。

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還有人表示 , 與其讓勝利方的MVP拿到兩顆星 , 還不如讓敗方MVP不掉星 , 這樣也讓敗方MVP獲得一點安慰 , 于是很多人開始建議官方推出這個功能 , 但是這個功能乍一眼看好像很合理 , 其實存在很多不合理的地方 , 很多人也意識到了 , 在玩家要求敗方MVP不掉星后 , 張大仙就是第一個反對的 , 并且表示這樣會出現各種亂象 。

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【玩家要求敗方MVP不掉分,張大仙第一個反對,會出現各種亂象】他表示 , 如果是這樣的話 , 一旦比賽陷入逆風局 , 那大家就想著保住自己的KDA , 于是團戰中劃水 , 甚至算計己方隊友 , 就是為了讓自己能拿到敗方MVP , 這樣一來 , 只要比賽陷入逆風局 , 就會有人故意這么做 , 這種亂象絕對會出現 , 而且還有另一個問題 。

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我們知道在逆風局的時候 , 開團的坦克和打野是比較難的 , 可能上去就被秒了 , 所以數據肯定不好看 , 所以逆風局中 , 射手和法師是比較容易保住KDA的 , 而坦克和戰士英雄就比較慘了 , 還有一個比較尷尬的位置 , 那就是輔助 , 輔助有時候也要負責開團 , 更重要是保護射手 , 有時候為了保護射手 , 是需要付出自己的 , 所以逆風局或者順風局 , 輔助都比較難拿MVP , 那誰又會玩呢?

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聽到這種言論之后 , 感覺真是茅塞頓開啊 , 張大仙不愧是老江湖了 , 很多事情不會只看表現 , 而是會研究到更深層次 , 所以這個問題還是比較現實的 , 這也可能是官方設計師們不推出這個功能的原因 , 小編覺得比較合理 , 你們覺得呢?對此有什么想說的嗎?
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