《群英薈萃》游戲 , 作者在制作游戲中的各種設定的時候 , 總是給人一種很“別扭”的感覺 , 讓很多玩家都在質疑作者團隊 , 對于游戲的制作比較業余 。 但如果這種別扭只是游戲中的個別現象 , 那么去質疑作者是沒有任何問題的 , 但是這么多的別扭一同出現在游戲中 , 那真的是作者不懂如何讓玩家在游戲中爽嗎?肯定不是的 , 根據作者的思路 , 可以斷定 , 作者就是有意為之 , 讓玩家在游戲中不同那么如意的組合出各種威力無窮大的特技組合 , 從而讓游戲越打越沒有挑戰 。
那么玩家在游戲中遇到這些別扭的頂級武將時候 , 大家會作出何種調整應對呢?

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韓信
那么我們就從大家比較熟悉的韓信開始說起吧 。 韓信其實并不是那種讓人覺得別扭的武將 , 只是因為他初始槍戟雙兵種神適性的設定 , 配合上特技中的兵仙和擊虛 , 這讓他使用槍兵部隊時明顯收益更好 。 原因就在于二回合的眩暈效果 , 肯定要比二回合的挑釁效果要好用得太多了 。 不過等他解鎖了二階的破陣特技之后 , 讓韓信再使用回戟兵部隊 , 則也能夠讓他的戟兵部隊傷害能力達到最高 。
所以韓信的選擇就是早期使用槍兵部隊 , 解鎖了二階特技破陣之后轉回戟兵部隊繼續使用 。
韓信屬于此前文章中我給大家已經提及過的了 , 在這里也算是一個拋磚引玉了 , 接下來就對游戲中這些非常別扭的頂級武將們說說自己的改造升級計劃 。
孫武

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孫武是游戲中的頂級肉盾類型武將 。 孫武會有如此定位 , 并不是他戟兵兵種有著神適性等級 , 恰恰相反的是他戟兵的初始適性只有A等級 。 不過孫武的特技兵圣和治軍可都是非常強力且好用的防御類型特技 , 而且對于這位主打防御的武將因為給了附加特技宿將的孫子兵法寶物就讓我們產生了一些更為大膽的想法 。

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宿將特技的效果就是比拼雙方部隊武將的統率值 , 然后必定會讓戰法成功 。 不過有一個兵種就是兵器部隊 , 除非遇到吳起這類降低戰法成功率一類的武將特技 , 要不兵法的戰法都會百分百的成功發動 。 所以這就讓兵器部隊為S等級 , 卻又擁有孫子兵法的孫武 , 在戰場上開車 , 那絕對是一個多重浪費 。
浪費了兵器和宿將的百分百戰法成功率 , 也浪費了孫武這么高的統率值 。 孫武這么高的統率數值 , 除了可以給部隊一個很高的攻防值之外 , 其實對于敵軍也有著很高的反擊傷害 , 畢竟基礎攻防在這里擺著那 , 而使用兵器部隊因為沒有反擊傷害 , 這就導致了有些浪費孫武這么高的統率值了 。
所以這大膽的想法就是讓孫武在戰場上主打戟兵部隊 , 因為有孫子兵法的宿將所以可以完全保證戰法的成功率 , 不論任何時期都需要一名武力較高且擁有戟兵戰法暴擊能力的副將跟隨組隊 , 這樣就將孫武戟兵部隊的傷害直接拉滿 , 最后搭配一個擁有金剛特技的武將 , 如此一來在戰場不僅損失的士兵數量絕對少的嚇人 , 制造傷害的能力也不弱 , 尤其是可以成為一夫當關的角色 , 不僅自身輸出高 , 就連反擊的傷害也會讓這些敵軍痛不欲生 。
如果能夠拿到倚天劍也可以給到孫武 , 讓他的戟兵適性順利的來到神等級 , 擁有一個更好的攻防能力甚至是秒殺敵軍能力 。 這也是為什么槍戟弩三個兵種適性初始都是A等級情況下為什么選擇戟兵的主要原因 , 就是因為戟兵升級高等級適性的寶物倚天劍是在武器欄 , 而槍兵的武穆遺書則是道具欄會與孫子兵法位置重疊 , 而弩兵則因為攻擊站位等原因 , 不能讓他充分的去當作一個前排肉盾來使用 。
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