云頂S6.5最讓人失望的裝備?本想取代六賽季春哥,現在看來像笑話
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夜之鋒刃可以說是在S6.5被隆重推出的一件裝備 , 因為它頂替的可是在云頂之弈存留了六個賽季之久的春哥甲 , 在上線前 , 官方還用長篇福的文字 , 專門解釋了春哥甲被移除的具體原因 。

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其要表達的核心意思 , 就是在復活甲觸發時 , 部分英雄依然能夠釋放技能進行輸出的這一機制 , 對于其他英雄來說不公平 , 也影響到了玩家的游戲體驗 , 所以說再怎么削弱復活甲提供給英雄第二條命的生命數值 , 也解決不了主要的問題 , 所以索性就移除了 。
沒了復活甲以后 , C位英雄可供選擇的保命防裝也就少了一個選項 , 自然而然地 , 大家也就把希望寄托于夜之鋒刃身上了 , 畢竟二者的性質是類似的 。

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【云頂S6.5最讓人失望的裝備?本想取代六賽季春哥,現在看來像笑話】攜帶夜之鋒刃的英雄 , 在血量到跌到60%和25%以下時 , 分別會進入第一次和第二次潛行狀態 , 期間會變得無法被選取 , 且能獲得55%的攻速加成 。
乍一眼看去 , 這個屬性還是不錯的 , 可以規避兩次傷害 , 且攻速加成也能加快英雄的技能釋放速度 , 這比起春哥甲僅復活一次的效果 , 可以說是“有過之而無不及” 。
但你要是也這么想 , 那可就大錯特錯了 。
因為呢 , 從穩定性來看 , 夜之鋒刃是不及春哥甲的 。 要知道 , 春哥甲最為廣泛的用法就是給C位英雄攜帶 。 這些輸出型的C位英雄呢 , 往往都是一些身板比較脆的遠程射手、法師 , 或者是近戰的戰士 , 本身的血量高不到哪里去 。

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當它們處于一星時攜帶春哥甲 , 可用以防止暴斃 , 血量見底觸發效果后能夠比較穩定地開出技能來 , 否則缺了主要的輸出 , 團戰容易潰敗 , 這個 , 可以參考之前的挑戰永恩和名流卡莎 。

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但是現在攜帶夜之鋒刃就不一樣了 , C位英雄在一星時 , 很容易被對方高爆發的英雄滿血秒掉 , 直接越過了上面所說的60%和25%這兩個觸發效果的血量條件 , 比如穩定跳對方血量最低英雄且帶破法效果的螳螂 , 還有二段技能同樣是朝著最低生命英雄釋放的刀妹 。
此時 , 夜之鋒刃就形同虛設了 , 雖然攜帶在身上依然無法保自己的小命 , 無法完成鎖血 , 這就無異于讓給對手一件裝備 。

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這個窘境呢 , 到C位英雄成功升到兩星時 , 就可以得到緩解了 , 在此之前可能收益不太穩定 。
正是因為考慮到了這一點 , 所以就目前而言夜之鋒刃表現讓人失望 , 它不太受玩家的待見 , 出這件裝備的玩家比較少 , 設計師想要用它復刻春哥甲的計劃顯然是失敗的 , 像個笑話 。

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在官網統計的裝備登場率中 , 暫時沒有看到夜之鋒刃的數據 , 造成這一現象的原因有兩個 , 要么是資料庫沒有及時更新 , 要么是夜之鋒刃的登場率太低 , 就如同小法師一樣 , 處于被官方“除名”的狀態了 。
而S6.5已經上線很長一段時間了 , 所以我個人更傾向于后面這個原因 。

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