AMD|AMD新版腎上腺素驅動解析:改名信息量大,性能免費提升( 二 )


但是FSR雖好 , 可它畢竟是需要游戲主動支持才能啟用 。 換而言之 , 就算購入了最新款的AMD顯卡 , 如果恰好你喜愛的游戲不支持FSR , 那么你就體會不到這一新技術帶來的幀率革命了 。



好在 , 隨著AMD Software: Adrenalin Edition的推出 , 又一個新的、無需游戲主動支持的畫面“黑科技”終于實裝了 。 這就是Radeon Super Resolution , 簡稱為RSR 。



可以看到 , RSR不需要在游戲設置里開啟 , 只用在新版驅動的菜單里啟用 , 就能自動造福于成千上萬款游戲 。



根據AMD方面的說法 , 要讓RSR起作用 , 方法也非常簡單 , 只需將游戲設置為全屏模式 , 然后將其內部渲染分辨率降到比顯示器原生分辨率低一到兩個級別 , 此時RSR就會開始作動 , 自動將輸出分辨率重新“超分”回顯示器的分辨率 。 比如將游戲分辨率設置為1440P , 而顯示器是4K(2160P)分辨率時 , RSR就會自動開始工作 , 并承擔從1440P到2160P的超分任務 。 此時游戲的視覺效果可以接近原生4K , 但幀率卻能得到大幅的上漲 。
【AMD|AMD新版腎上腺素驅動解析:改名信息量大,性能免費提升】


為了對RSR的實際效果進行測試 , 我們三易生活準備了一臺定位主流性能級別的測試平臺 。 其中 , CPU部分使用了AMD銳龍7-3700X ,GPU則是目前相當熱門的Radeon RX6600 , 此外搭配了兩根金邦DDR4-3200組成16GB雙通道內存 , 再加上2TB的PCI-E 4.0 SSD確保存儲性能 。 軟件部分使用的是21H2版本的Windows 10正式版 , 在BIOS中開啟了CPU PBO , 同時啟用了顯卡的顯存智取功能 。



第一款測試游戲 , 我們首先使用了《Riftbreaker》 。 作為當前畫面效果最好的沙盒游戲之一 , 《Riftbreaker》能夠支持DX12和光線追蹤效果 , 因此對顯卡的性能壓力其實并不小 。



首先 , 我們以3400*1440的顯示器原生分辨率運行該游戲 , 在開啟全部畫質選項的情況下 , 可以看到游戲的最高幀率大概能到76FPS , 最低幀率則為41FPS , 整體基本流暢 。



隨后在打開驅動控制面板里的RSR選項 , 并將游戲內的渲染分辨率調整為1920*1080后 , 此時就會提示RSR已開始起作用 。 而游戲的幀率則也立刻迎來了顯著提升 , 最低幀率從41FPS來到73FPS、最高幀率更是超過了120FPS , 整體流暢度大漲78% , 而在視覺精細度方面則幾乎看不出什么改變 。



接下來 , 我們嘗試了壓力更大的《全面戰爭·三國》 。 在全最高畫質 , 3440*1440分辨率全屏模式下 , 并直接運行游戲內置的戰場DEMO 。 可以看到 , 此時最高和最低幀率均未超過30幀 , 畫面卡頓感明顯 , 幾乎屬于不可玩的狀態 。



在將游戲內的渲染分辨率降低到1920*1080后 , 驅動面板里提示RSR已開始起作用 。 此時再測試相同的DEMO , 最高幀率一下子就提升到了56FPS、平均FPS也來到了32.9FPS , 基本上已經可以較為流暢地運行了 。



最后我們還進一步降低游戲內渲染分辨率到1600*900 , RSR此時則會自動將游戲放大到2560*1440 , 也就是2K分辨率 。 可以看到 , 最高幀率進一步提升至78FPS , 相比最初的原生分辨率提升超過200% , 但最低幀率則上漲不再明顯 , 這說明此時的瓶頸其實已經不是顯卡、而是CPU了 。
【【【改名之后 , 新驅動讓銳龍CPU如虎添翼】】】
那么問題就來了——既然顯卡的性能在AMD的這版新驅動里能迎來“免費升級” , 那么它又是否能夠造福我們的AMD CPU呢?別說 , 還真能 。 事實上 , 我們剛剛也提到了 , 這次的新驅動在名稱上弱化了“Radeon”品牌、突出了AMD字樣 。 那么 , 它意味著什么呢?

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