微軟|微軟的承諾終于實現:又一游戲神技術來了,PC玩游戲更爽了

微軟|微軟的承諾終于實現:又一游戲神技術來了,PC玩游戲更爽了

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微軟|微軟的承諾終于實現:又一游戲神技術來了,PC玩游戲更爽了

可能是GDC游戲開發大展即將開幕 , 現在各大游戲公司都醞釀在這個展會上發布自己的新技術 , 之前AMD已經傳出要在這次展會上公布自己最新的FSR2.0技術 , 而現在看來微軟的動作更快 , 微軟已經正式宣布從即日起 , Windows游戲將可以支持DirectStorage這個游戲功能了 , 同時也會在GDC游戲開發者大會上進一步介紹這個技術 。

說到DirectStorage這個技術 , 實際上微軟已經將它用在了新一代的Xbox游戲主機上 。 說到這個技術 , 實際上就是NVME SSD繞過CPU和內存 , 直接向顯存傳輸數據 。 這樣游戲在讀取數據的時候 , 不再通過處理器和內存 , 就減少了讀取的步驟 , 更好的利用NVME SSD的高速讀取能力 , 可大幅降低游戲加載的時間 , 并解決一些材質加載錯誤的問題 , 理論上采用了該技術的游戲可以做到場景的無縫接合 。
事實上我們在Xbox上已經看到了這個技術的優勢 , 不但游戲加載速度極快 , 很多游戲幾乎感受不到讀盤時間 , 同時游戲在切出程序后 , 再進入游戲時也能從切出的環境時的場景繼續游戲 , 而且無論什么游戲 , 在游戲體驗過程中包括進入不同地圖或者有不同的場景展開 , 幾乎都是無縫體驗 , 沒有停頓和讀取數據的時間 。

這個技術本來就是屬于DX12 API中的一個功能 , 所以理論上而言所有采用DX12 API的游戲和GPU都可以支持這一功能 , 只是看游戲廠商愿意不愿意加入 。 當然這個功能也不是強制性的 , 它本身對硬件有一定的需求 , 比如說玩家的硬盤必須要NVME SSD , 而且微軟現在也沒公布這一技術需要硬盤的讀寫速度是多少 , 不過按照Xbox Seires X對希捷SSD的要求來看 , 我們估計至少不會低于3000MB/s的讀取速度 , 當然在目前的SSD中這算不了什么 。
另外 , 微軟自己是推薦支持DX12 Ultimate相兼容的顯卡 。 DirectStorage這個技術之前就說過 , 會支持Windows 10 , 不過Windows 11內置了最新的存儲優化技術 , 所以是更好的選擇 。 微軟表示NVME SSD會最大限度提高I/O性能 , 是DirectStorage和下一代游戲的首選存儲設備 , 能讓玩家體驗到DirectStorage帶來的好處 。
【微軟|微軟的承諾終于實現:又一游戲神技術來了,PC玩游戲更爽了】
微軟已經打算在GDC大會上展示相關的技術 , 當然肯定是在PC上 , 所以游戲的支持是必不可少的 。 至于首款支持這一技術的PC游戲 , 看來會是Square Enix正在開發的冒險游戲《Forspoken》 , 預計會在2022年春夏之際發售 。 不過有趣的是 , 這個游戲會支持PS5和PC , 但卻不支持Xbox Series X , 這也是有點讓人意外 。 但不管怎么說 , 這個技術應該會很快普及 , 畢竟現在大家都有NVME SSD , 而且加入后對游戲的體驗的確提升很大 。 未來我們在PC上 , 估計也能玩到大量無需讀盤 , 整體體驗流暢的游戲了 。

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